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Steam-Umsatzanalyse

Might & Magic Heroes VII Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Limbic Entertainment · Ubisoft

5,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

215.872 geschätzte Verkäufe, 54% positive Reviews und 3,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action54% Positiv6,50 €

Umsatzüberblick

5,2 Mio. €

Bruttoumsatz

3,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

215.872

Geschätzte Verkäufe

5,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

3,8 Mio. €Untere Schätzung
6 Mio. €Beste Schätzung
11,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.228.350 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.568.505 €
Entwickler-Einnahmen
3.659.845 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3,7 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.568.505 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

54%positiv
6.746Bewertungen
3.643positiv (54%)
3.103negativ (46%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.746 Reviews und 54% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Might & Magic Heroes VII nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.228.350 € Bruttoumsatz rund 3.659.845 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,22 €

Listenpreis 6,50 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Might & Magic Heroes VII verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.228.350 €

An Entwickler

3.659.845 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.659.845 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.568.505 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.228.350 €

An Entwickler

4.705.156 €

·

An Entwickler: 90,0 %

4.705.156 €

Plattform-Gebühr: 10,0 %

523.194 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.228.350 €

An Entwickler

3.659.845 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.659.845 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.568.505 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 50% nach Umsatz in Action
50%

Top 50% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Might & Magic Heroes VII liegt in den Top 50% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21h Ø7h Median

·

21h

Durchschnittliche Spielzeit

7h

Mediane Spielzeit

0,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7h und die Durchschnittszeit von 21h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerLimbic Entertainment
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,50 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,22 €
GenreAction
Spieler-Peak227
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerMulti-playerSteam AchievementsSteam Trading Cards

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Might & Magic Heroes VII auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Might & Magic Heroes VII auf Steam auf ca. 5.228.350 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.267.719 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 5.228.350 €
  • Optimistisch (x60): 9.803.156 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Might & Magic Heroes VII auf Steam verkauft?

Mit 6.746 Steam-Bewertungen und einer 54% positiven Bewertung schätzen wir, dass Might & Magic Heroes VII zwischen 134.920 und 404.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 215.872.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Limbic Entertainment mit Might & Magic Heroes VII?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Limbic Entertainment geschätzte 3.659.845 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.228.350 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.568.505 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.659.845 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Might & Magic Heroes VII?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Might & Magic Heroes VII ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.228.350 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.568.505 € und Limbic Entertainment erhält 3.659.845 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Might & Magic Heroes VII?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.267.719 € bis 9.803.156 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Might & Magic Heroes VII im Epic Games Store verdienen?

Würde Might & Magic Heroes VII denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Limbic Entertainment ca. 4.705.156 € behalten - das sind 1.045.311 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 523.194 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.659.845 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Might & Magic Heroes VII?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21 Stunden in Might & Magic Heroes VII, bei einer Medianspielzeit von 7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.