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Steam-Umsatzanalyse

Superliminal Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pillow Castle

10 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

874.379 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 7,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv6,94 €

Umsatzüberblick

10 Mio. €

Bruttoumsatz

7,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

874.379

Geschätzte Verkäufe

1,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

8 Mio. €Untere Schätzung
11,5 Mio. €Beste Schätzung
23,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.015.308 €
Steam-Gebühr(29,3 %)
−2.938.027 €
Entwickler-Einnahmen
7.077.281 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,7 %(7,1 Mio. €)Steam: 29,3 %(2,9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)332.827 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
30.151Bewertungen
28.643positiv (95%)
1.508negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.151 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Superliminal nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.3% ab. So werden aus 10.015.308 € Bruttoumsatz rund 7.077.281 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,45 €

Listenpreis 6,94 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,3 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Superliminal verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.015.308 €

An Entwickler

7.077.281 €

·

An Entwickler: 70,7 %

7.077.281 €

Plattform-Gebühr: 29,3 %

2.938.027 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.015.308 €

An Entwickler

8.917.679 €

·

An Entwickler: 89,0 %

8.917.679 €

Plattform-Gebühr: 11,0 %

1.097.629 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.015.308 €

An Entwickler

7.010.716 €

·

An Entwickler: 70,0 %

7.010.716 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.004.593 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 31% nach Umsatz in Action
31%

Top 31% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Superliminal liegt in den Top 31% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3,3h Ø2,9h Median

·

3,3h

Durchschnittliche Spielzeit

2,9h

Mediane Spielzeit

0,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Superliminal hält Spieler im Schnitt 3,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPillow Castle
PublisherPillow Castle
Veröffentlicht4. November 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis6,94 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,45 €
GenreAction
Spieler-Peak65
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Superliminal auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Superliminal auf Steam auf ca. 10.015.308 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.907.109 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 10.015.308 €
  • Optimistisch (x60): 20.721.328 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Superliminal auf Steam verkauft?

Mit 30.151 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Superliminal zwischen 603.020 und 1.809.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 874.379.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pillow Castle mit Superliminal?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.3% behält Pillow Castle geschätzte 7.077.281 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.015.308 €
  • Steam-Gebühr (29.3%): -2.938.027 €
  • Entwickler-Einnahmen: 7.077.281 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Superliminal?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Superliminal ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.015.308 € ein effektiver Satz von 29.3%. Steam behält ca. 2.938.027 € und Pillow Castle erhält 7.077.281 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Superliminal?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.907.109 € bis 20.721.328 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 11 €.

Was würde Superliminal im Epic Games Store verdienen?

Würde Superliminal denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pillow Castle ca. 8.917.679 € behalten - das sind 1.840.398 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.097.629 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.010.716 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Superliminal?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.3 Stunden in Superliminal, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.