BlazBlue Entropy Effect Steam-Key-Art
BlazBlue Entropy Effect Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

BlazBlue Entropy Effect Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

91Act

13,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

878.410 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 9.507.285,93 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

13,3 Mio. $

Bruttoumsatz

9,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

878.410

Geschätzte Verkäufe

6,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

9,2 Mio. €Untere Schätzung
13,3 Mio. €Beste Schätzung
27,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.343.048 $
Steam-Gebühr(28.8%)
−3.835.762 $
Entwickler-Einnahmen
9.507.286 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.3%(9.507.286 $)Steam: 28.8%(3.835.762 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)835.762 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
30.290Bewertungen
28.776positiv (95%)
1.514negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.290 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BlazBlue Entropy Effect nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.8% ab. So werden aus 13.343.048 $ Bruttoumsatz rund 9.507.286 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BlazBlue Entropy Effect verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.343.048 $

An Entwickler

9.507.286 $

An Entwickler: 71.3%

9.507.286 $

Plattform-Gebühr: 28.7%

3.835.762 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.343.048 $

An Entwickler

11.861.882 $

An Entwickler: 88.9%

11.861.882 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.481.166 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.343.048 $

An Entwickler

9.340.134 $

An Entwickler: 70.0%

9.340.134 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.002.914 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

BlazBlue Entropy Effect liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15.2h Ø8.7h Median

15.2h

Durchschnittliche Spielzeit

8.7h

Mediane Spielzeit

2.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

BlazBlue Entropy Effect hält Spieler im Schnitt 15.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler91Act
Publisher91Act
Veröffentlicht13. Februar 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,19 $
GenreAction
Spieler-Peak1.099
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BlazBlue Entropy Effect auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BlazBlue Entropy Effect auf Steam auf ca. 13.343.048 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.202.102 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 13.343.048 $
  • Optimistisch (x60): 27.606.306 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BlazBlue Entropy Effect auf Steam verkauft?

Mit 30.290 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass BlazBlue Entropy Effect zwischen 605.800 und 1.817.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 878.410.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 91Act mit BlazBlue Entropy Effect?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.8% behält 91Act geschätzte 9.507.286 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.343.048 $
  • Steam-Gebühr (28.8%): -3.835.762 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.507.286 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BlazBlue Entropy Effect?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BlazBlue Entropy Effect ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.343.048 $ ein effektiver Satz von 28.8%. Steam behält ca. 3.835.762 $ und 91Act erhält 9.507.286 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BlazBlue Entropy Effect?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.202.102 $ bis 27.606.306 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 15 $.

Was würde BlazBlue Entropy Effect im Epic Games Store verdienen?

Würde BlazBlue Entropy Effect denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 91Act ca. 11.861.882 $ behalten - das sind 2.354.596 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.481.166 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.340.134 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BlazBlue Entropy Effect?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.2 Stunden in BlazBlue Entropy Effect, bei einer Medianspielzeit von 8.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.