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Steam-Umsatzanalyse

Mafia II: Definitive Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Hangar 13 · 2K

19,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

968.448 geschätzte Verkäufe, 73% positive Reviews und 13.874.189,44 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action73% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

19,2 Mio. $

Bruttoumsatz

13,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

968.448

Geschätzte Verkäufe

3,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

12 Mio. €Untere Schätzung
19,2 Mio. €Beste Schätzung
35,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.165.586 $
Steam-Gebühr(27.6%)
−5.291.396 $
Entwickler-Einnahmen
13.874.189 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.4%(13.874.189 $)Steam: 27.6%(5.291.396 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.291.396 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

73%positiv
30.264Bewertungen
22.093positiv (73%)
8.171negativ (27%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.264 Reviews und 73% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mafia II: Definitive Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 19.165.586 $ Bruttoumsatz rund 13.874.189 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mafia II: Definitive Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.165.586 $

An Entwickler

13.874.189 $

An Entwickler: 72.4%

13.874.189 $

Plattform-Gebühr: 27.6%

5.291.396 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.165.586 $

An Entwickler

16.985.716 $

An Entwickler: 88.6%

16.985.716 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.179.870 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.165.586 $

An Entwickler

13.415.910 $

An Entwickler: 70.0%

13.415.910 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.749.676 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mafia II: Definitive Edition liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.4h Ø4.6h Median

9.4h

Durchschnittliche Spielzeit

4.6h

Mediane Spielzeit

3.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.6h und die Durchschnittszeit von 9.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität39% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerHangar 13
Publisher2K
Veröffentlicht18. Mai 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAction
Spieler-Peak538
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mafia II: Definitive Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mafia II: Definitive Edition auf Steam auf ca. 19.165.586 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.978.491 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 19.165.586 $
  • Optimistisch (x60): 35.935.474 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mafia II: Definitive Edition auf Steam verkauft?

Mit 30.264 Steam-Bewertungen und einer 73% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mafia II: Definitive Edition zwischen 605.280 und 1.815.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 968.448.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Hangar 13 mit Mafia II: Definitive Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Hangar 13 geschätzte 13.874.189 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.165.586 $
  • Steam-Gebühr (27.6%): -5.291.396 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.874.189 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mafia II: Definitive Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mafia II: Definitive Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.165.586 $ ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 5.291.396 $ und Hangar 13 erhält 13.874.189 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mafia II: Definitive Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.978.491 $ bis 35.935.474 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Mafia II: Definitive Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Mafia II: Definitive Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Hangar 13 ca. 16.985.716 $ behalten - das sind 3.111.526 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.179.870 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.415.910 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mafia II: Definitive Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.4 Stunden in Mafia II: Definitive Edition, bei einer Medianspielzeit von 4.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.