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Steam-Umsatzanalyse

STAR WARS™: Squadrons Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MOTIVE · Electronic Arts

22,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

838.674 geschätzte Verkäufe, 66% positive Reviews und 16.602.659,55 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action66% Positiv39,99 $MC 79

Umsatzüberblick

22,8 Mio. $

Bruttoumsatz

16,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

838.674

Geschätzte Verkäufe

3,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

14,7 Mio. €Untere Schätzung
22,8 Mio. €Beste Schätzung
44,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
22.803.546 $
Steam-Gebühr(27.2%)
−6.200.887 $
Entwickler-Einnahmen
16.602.660 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.8%(16.602.660 $)Steam: 27.2%(6.200.887 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.200.887 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

66%positiv
27.054Bewertungen
17.856positiv (66%)
9.198negativ (34%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    27.054 Reviews und 66% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für STAR WARS™: Squadrons nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.2% ab. So werden aus 22.803.546 $ Bruttoumsatz rund 16.602.660 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,19 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für STAR WARS™: Squadrons verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 22.803.546 $

An Entwickler

16.602.660 $

An Entwickler: 72.8%

16.602.660 $

Plattform-Gebühr: 27.2%

6.200.887 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 22.803.546 $

An Entwickler

20.187.121 $

An Entwickler: 88.5%

20.187.121 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.616.426 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 22.803.546 $

An Entwickler

15.962.482 $

An Entwickler: 70.0%

15.962.482 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.841.064 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

STAR WARS™: Squadrons liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.8h Ø2.7h Median

6.8h

Durchschnittliche Spielzeit

2.7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.7h und die Durchschnittszeit von 6.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMOTIVE
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht30. September 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,19 $
GenreAction
Spieler-Peak79
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportVR SupportedSteam Trading CardsCamera ComfortChat Speech-to-textAdjustable DifficultyKeyboard Only OptionStereo SoundSurround Sound

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat STAR WARS™: Squadrons auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von STAR WARS™: Squadrons auf Steam auf ca. 22.803.546 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.711.965 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 22.803.546 $
  • Optimistisch (x60): 44.135.896 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat STAR WARS™: Squadrons auf Steam verkauft?

Mit 27.054 Steam-Bewertungen und einer 66% positiven Bewertung schätzen wir, dass STAR WARS™: Squadrons zwischen 541.080 und 1.623.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 838.674.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MOTIVE mit STAR WARS™: Squadrons?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.2% behält MOTIVE geschätzte 16.602.660 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 22.803.546 $
  • Steam-Gebühr (27.2%): -6.200.887 $
  • Entwickler-Einnahmen: 16.602.660 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von STAR WARS™: Squadrons?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für STAR WARS™: Squadrons ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 22.803.546 $ ein effektiver Satz von 27.2%. Steam behält ca. 6.200.887 $ und MOTIVE erhält 16.602.660 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für STAR WARS™: Squadrons?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.711.965 $ bis 44.135.896 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde STAR WARS™: Squadrons im Epic Games Store verdienen?

Würde STAR WARS™: Squadrons denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MOTIVE ca. 20.187.121 $ behalten - das sind 3.584.461 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.616.426 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.962.482 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler STAR WARS™: Squadrons?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.8 Stunden in STAR WARS™: Squadrons, bei einer Medianspielzeit von 2.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von STAR WARS™: Squadrons?

STAR WARS™: Squadrons hat eine Metacritic-Wertung von 79/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 66% positiv, basierend auf 27.054 Nutzerbewertungen.