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Steam-Umsatzanalyse

ICEY Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

FantaBlade Network · XD

4,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

834.706 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv9,54 €MC 84

Umsatzüberblick

4,3 Mio. €

Bruttoumsatz

3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

834.706

Geschätzte Verkäufe

429.841,2 €

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

·

3,2 Mio. €Untere Schätzung
4,9 Mio. €Beste Schätzung
9,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.298.412 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.289.524 €
Entwickler-Einnahmen
3.008.888 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.289.524 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
26.926Bewertungen
24.233positiv (90%)
2.693negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.926 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ICEY nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.298.412 € Bruttoumsatz rund 3.008.888 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,15 €

Listenpreis 9,54 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ICEY verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.298.412 €

An Entwickler

3.008.888 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.008.888 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.289.524 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.298.412 €

An Entwickler

3.886.811 €

·

An Entwickler: 90,4 %

3.886.811 €

Plattform-Gebühr: 9,6 %

411.601 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.298.412 €

An Entwickler

3.008.888 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.008.888 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.289.524 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Action
56%

Top 56% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

ICEY liegt in den Top 56% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,1h Ø3h Median

·

7,1h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3h und die Durchschnittszeit von 7,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFantaBlade Network
PublisherXD
Veröffentlicht16. November 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis9,54 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,15 €
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudStatsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ICEY auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ICEY auf Steam auf ca. 4.298.412 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.773.169 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 4.298.412 €
  • Optimistisch (x60): 8.319.507 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ICEY auf Steam verkauft?

Mit 26.926 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass ICEY zwischen 538.520 und 1.615.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 834.706.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient FantaBlade Network mit ICEY?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält FantaBlade Network geschätzte 3.008.888 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.298.412 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.289.524 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.008.888 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ICEY?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ICEY ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.298.412 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.289.524 € und FantaBlade Network erhält 3.008.888 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ICEY?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.773.169 € bis 8.319.507 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 €.

Was würde ICEY im Epic Games Store verdienen?

Würde ICEY denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde FantaBlade Network ca. 3.886.811 € behalten - das sind 877.922 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 411.601 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.008.888 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ICEY?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.1 Stunden in ICEY, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von ICEY?

ICEY hat eine Metacritic-Wertung von 84/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 90% positiv, basierend auf 26.926 Nutzerbewertungen.