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ASTLIBRA Revision Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

ASTLIBRA Revision Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KEIZO · WhisperGames

12,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

781.782 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 9.168.688,89 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv17,49 $

Umsatzüberblick

12,9 Mio. $

Bruttoumsatz

9,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

781.782

Geschätzte Verkäufe

3,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

8,9 Mio. €Untere Schätzung
12,9 Mio. €Beste Schätzung
26,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.891.585 $
Steam-Gebühr(28.9%)
−3.722.896 $
Entwickler-Einnahmen
9.168.689 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.1%(9.168.689 $)Steam: 28.9%(3.722.896 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)722.896 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
26.958Bewertungen
25.880positiv (96%)
1.078negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.958 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ASTLIBRA Revision nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 12.891.585 $ Bruttoumsatz rund 9.168.689 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,49 $

Listenpreis 17,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ASTLIBRA Revision verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.891.585 $

An Entwickler

9.168.689 $

An Entwickler: 71.1%

9.168.689 $

Plattform-Gebühr: 28.9%

3.722.896 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.891.585 $

An Entwickler

11.464.595 $

An Entwickler: 88.9%

11.464.595 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.426.990 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.891.585 $

An Entwickler

9.024.110 $

An Entwickler: 70.0%

9.024.110 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.867.476 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ASTLIBRA Revision liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.6h Ø28.3h Median

42.6h

Durchschnittliche Spielzeit

28.3h

Mediane Spielzeit

10h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

ASTLIBRA Revision hält Spieler im Schnitt 42.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKEIZO
PublisherWhisperGames
Veröffentlicht12. Oktober 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis17,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,49 $
GenreAction
Spieler-Peak742
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ASTLIBRA Revision auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ASTLIBRA Revision auf Steam auf ca. 12.891.585 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.890.748 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 12.891.585 $
  • Optimistisch (x60): 26.672.245 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ASTLIBRA Revision auf Steam verkauft?

Mit 26.958 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass ASTLIBRA Revision zwischen 539.160 und 1.617.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 781.782.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KEIZO mit ASTLIBRA Revision?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält KEIZO geschätzte 9.168.689 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.891.585 $
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.722.896 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.168.689 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ASTLIBRA Revision?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ASTLIBRA Revision ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.891.585 $ ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.722.896 $ und KEIZO erhält 9.168.689 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ASTLIBRA Revision?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.890.748 $ bis 26.672.245 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde ASTLIBRA Revision im Epic Games Store verdienen?

Würde ASTLIBRA Revision denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KEIZO ca. 11.464.595 $ behalten - das sind 2.295.906 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.426.990 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.024.110 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ASTLIBRA Revision?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.6 Stunden in ASTLIBRA Revision, bei einer Medianspielzeit von 28.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.