Crab Champions Steam-Key-Art
Crab Champions Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Crab Champions Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Noisestorm

5,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

859.520 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 3.844.632,96 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

5,5 Mio. $

Bruttoumsatz

3,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

859.520

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

3,4 Mio. €Untere Schätzung
5,5 Mio. €Beste Schätzung
10,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.492.333 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.647.700 $
Entwickler-Einnahmen
3.844.633 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.844.633 $)Steam: 30.0%(1.647.700 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.647.700 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
26.860Bewertungen
26.323positiv (98%)
537negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.860 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Crab Champions nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.492.333 $ Bruttoumsatz rund 3.844.633 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,39 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Crab Champions verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.492.333 $

An Entwickler

3.844.633 $

An Entwickler: 70.0%

3.844.633 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.647.700 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.492.333 $

An Entwickler

4.953.253 $

An Entwickler: 90.2%

4.953.253 $

Plattform-Gebühr: 9.8%

539.080 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.492.333 $

An Entwickler

3.844.633 $

An Entwickler: 70.0%

3.844.633 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.647.700 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 52% nach Umsatz in Action
52%

Top 52% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Crab Champions liegt in den Top 52% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24.8h Ø10.8h Median

24.8h

Durchschnittliche Spielzeit

10.8h

Mediane Spielzeit

42.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.8h und die Durchschnittszeit von 24.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNoisestorm
PublisherNoisestorm
Veröffentlicht31. März 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,39 $
GenreAction
Spieler-Peak796
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Crab Champions auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Crab Champions auf Steam auf ca. 5.492.333 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.432.708 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 5.492.333 $
  • Optimistisch (x60): 10.298.124 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Crab Champions auf Steam verkauft?

Mit 26.860 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Crab Champions zwischen 537.200 und 1.611.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 859.520.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Noisestorm mit Crab Champions?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Noisestorm geschätzte 3.844.633 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.492.333 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.647.700 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.844.633 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Crab Champions?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Crab Champions ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.492.333 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.647.700 $ und Noisestorm erhält 3.844.633 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Crab Champions?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.432.708 $ bis 10.298.124 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 6 $.

Was würde Crab Champions im Epic Games Store verdienen?

Würde Crab Champions denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Noisestorm ca. 4.953.253 $ behalten - das sind 1.108.620 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 539.080 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.844.633 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Crab Champions?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.8 Stunden in Crab Champions, bei einer Medianspielzeit von 10.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.