Far Cry® 6 Steam-Key-Art
Far Cry® 6 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Far Cry® 6 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft Toronto · Ubisoft

28,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

787.292 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 21,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

28,7 Mio. €

Bruttoumsatz

21,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

787.292

Geschätzte Verkäufe

9,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

22,8 Mio. €Untere Schätzung
33,1 Mio. €Beste Schätzung
68,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
28.707.907 €
Steam-Gebühr(26,5 %)
−7.611.177 €
Entwickler-Einnahmen
21.096.730 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,5 %(21,1 Mio. €)Steam: 26,5 %(7,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)5.005.977 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
27.148Bewertungen
19.547positiv (72%)
7.601negativ (28%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    27.148 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Far Cry® 6 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.5% ab. So werden aus 28.707.907 € Bruttoumsatz rund 21.096.730 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

36,46 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,5 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Far Cry® 6 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 28.707.907 €

An Entwickler

21.096.730 €

·

An Entwickler: 73,5 %

21.096.730 €

Plattform-Gebühr: 26,5 %

7.611.177 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 28.707.907 €

An Entwickler

25.367.166 €

·

An Entwickler: 88,4 %

25.367.166 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

3.340.741 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 28.707.907 €

An Entwickler

20.095.535 €

·

An Entwickler: 70,0 %

20.095.535 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

8.612.372 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 12% nach Umsatz in Action
12%

Top 12% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Far Cry® 6 liegt in den Top 12% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

30,4h Ø16,9h Median

·

30,4h

Durchschnittliche Spielzeit

16,9h

Mediane Spielzeit

6,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Far Cry® 6 hält Spieler im Schnitt 30,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerUbisoft Toronto
PublisherUbisoft
Veröffentlicht10. Mai 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis36,46 €
GenreAction
Spieler-Peak627
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsCaptions availableIn-App PurchasesPartial Controller SupportHDR available

Mehr von Ubisoft Toronto

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Far Cry® 6 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Far Cry® 6 auf Steam auf ca. 28.707.907 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 19.798.556 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 28.707.907 €
  • Optimistisch (x60): 59.395.669 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Far Cry® 6 auf Steam verkauft?

Mit 27.148 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass Far Cry® 6 zwischen 542.960 und 1.628.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 787.292.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft Toronto mit Far Cry® 6?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.5% behält Ubisoft Toronto geschätzte 21.096.730 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 28.707.907 €
  • Steam-Gebühr (26.5%): -7.611.177 €
  • Entwickler-Einnahmen: 21.096.730 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Far Cry® 6?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Far Cry® 6 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 28.707.907 € ein effektiver Satz von 26.5%. Steam behält ca. 7.611.177 € und Ubisoft Toronto erhält 21.096.730 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Far Cry® 6?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (19.798.556 € bis 59.395.669 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 36 €.

Was würde Far Cry® 6 im Epic Games Store verdienen?

Würde Far Cry® 6 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft Toronto ca. 25.367.166 € behalten - das sind 4.270.436 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.340.741 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 20.095.535 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Far Cry® 6?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 30.4 Stunden in Far Cry® 6, bei einer Medianspielzeit von 16.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.