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Steam-Umsatzanalyse

Solasta: Crown of the Magister Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tactical Adventures

14,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

530.218 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 10.590.835,02 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

14,8 Mio. $

Bruttoumsatz

10,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

530.218

Geschätzte Verkäufe

14,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

11,4 Mio. €Untere Schätzung
14,8 Mio. €Beste Schätzung
34,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.787.780 $
Steam-Gebühr(28.4%)
−4.196.945 $
Entwickler-Einnahmen
10.590.835 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.6%(10.590.835 $)Steam: 28.4%(4.196.945 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.196.945 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
20.393Bewertungen
17.742positiv (87%)
2.651negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    20.393 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Solasta: Crown of the Magister nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.4% ab. So werden aus 14.787.780 $ Bruttoumsatz rund 10.590.835 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Solasta: Crown of the Magister verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.787.780 $

An Entwickler

10.590.835 $

An Entwickler: 71.6%

10.590.835 $

Plattform-Gebühr: 28.4%

4.196.945 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.787.780 $

An Entwickler

13.133.246 $

An Entwickler: 88.8%

13.133.246 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.654.534 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.787.780 $

An Entwickler

10.351.446 $

An Entwickler: 70.0%

10.351.446 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.436.334 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 26% nach Umsatz in Action
26%

Top 26% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Solasta: Crown of the Magister liegt in den Top 26% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

33.2h Ø14.1h Median

33.2h

Durchschnittliche Spielzeit

14.1h

Mediane Spielzeit

7.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 14.1h und die Durchschnittszeit von 33.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTactical Adventures
PublisherTactical Adventures
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak396
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam WorkshopCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyMouse Only OptionPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundSteam CloudIncludes level editorFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Solasta: Crown of the Magister auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Solasta: Crown of the Magister auf Steam auf ca. 14.787.780 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.375.215 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 14.787.780 $
  • Optimistisch (x60): 34.125.646 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Solasta: Crown of the Magister auf Steam verkauft?

Mit 20.393 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Solasta: Crown of the Magister zwischen 407.860 und 1.223.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 530.218.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tactical Adventures mit Solasta: Crown of the Magister?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.4% behält Tactical Adventures geschätzte 10.590.835 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.787.780 $
  • Steam-Gebühr (28.4%): -4.196.945 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.590.835 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Solasta: Crown of the Magister?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Solasta: Crown of the Magister ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.787.780 $ ein effektiver Satz von 28.4%. Steam behält ca. 4.196.945 $ und Tactical Adventures erhält 10.590.835 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Solasta: Crown of the Magister?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.375.215 $ bis 34.125.646 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Solasta: Crown of the Magister im Epic Games Store verdienen?

Würde Solasta: Crown of the Magister denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tactical Adventures ca. 13.133.246 $ behalten - das sind 2.542.411 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.654.534 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.351.446 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Solasta: Crown of the Magister?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 33.2 Stunden in Solasta: Crown of the Magister, bei einer Medianspielzeit von 14.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.