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Steam-Umsatzanalyse

Contraband Police Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Crazy Rocks · PlayWay S.A.

12,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

511.975 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 8,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv10,93 €MC 77

Umsatzüberblick

12,4 Mio. €

Bruttoumsatz

8,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

511.975

Geschätzte Verkäufe

12,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

11,4 Mio. €Untere Schätzung
14,3 Mio. €Beste Schätzung
34,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.399.869 €
Steam-Gebühr(28,5 %)
−3.534.167 €
Entwickler-Einnahmen
8.865.701 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,5 %(8,9 Mio. €)Steam: 28,5 %(3,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)928.967 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
20.479Bewertungen
19.455positiv (95%)
1.024negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    20.479 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Contraband Police nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.5% ab. So werden aus 12.399.869 € Bruttoumsatz rund 8.865.701 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,22 €

Listenpreis 10,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,5 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Contraband Police verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.399.869 €

An Entwickler

8.865.701 €

·

An Entwickler: 71,5 %

8.865.701 €

Plattform-Gebühr: 28,5 %

3.534.167 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.399.869 €

An Entwickler

11.016.092 €

·

An Entwickler: 88,8 %

11.016.092 €

Plattform-Gebühr: 11,2 %

1.383.776 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.399.869 €

An Entwickler

8.679.908 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.679.908 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.719.961 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 26% nach Umsatz in Action
26%

Top 26% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Contraband Police liegt in den Top 26% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11,4h Ø8,1h Median

·

11,4h

Durchschnittliche Spielzeit

8,1h

Mediane Spielzeit

1,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Contraband Police hält Spieler im Schnitt 11,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCrazy Rocks
PublisherPlayWay S.A.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis10,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,22 €
GenreAction
Spieler-Peak429
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudStatsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Contraband Police auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Contraband Police auf Steam auf ca. 12.399.869 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.919.895 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 12.399.869 €
  • Optimistisch (x60): 29.759.685 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Contraband Police auf Steam verkauft?

Mit 20.479 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Contraband Police zwischen 409.580 und 1.228.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 511.975.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Crazy Rocks mit Contraband Police?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.5% behält Crazy Rocks geschätzte 8.865.701 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.399.869 €
  • Steam-Gebühr (28.5%): -3.534.167 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.865.701 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Contraband Police?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Contraband Police ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.399.869 € ein effektiver Satz von 28.5%. Steam behält ca. 3.534.167 € und Crazy Rocks erhält 8.865.701 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Contraband Police?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.919.895 € bis 29.759.685 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Contraband Police im Epic Games Store verdienen?

Würde Contraband Police denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Crazy Rocks ca. 11.016.092 € behalten - das sind 2.150.391 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.383.776 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.679.908 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Contraband Police?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.4 Stunden in Contraband Police, bei einer Medianspielzeit von 8.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Contraband Police?

Contraband Police hat eine Metacritic-Wertung von 77/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 20.479 Nutzerbewertungen.