Death Must Die Steam-Key-Art
Death Must Die Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Death Must Die Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Realm Archive

3,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

589.483 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 2.268.775,06 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv6,04 €

Umsatzüberblick

3,2 Mio. €

Bruttoumsatz

2,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

589.483

Geschätzte Verkäufe

3,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
3,7 Mio. €Beste Schätzung
7,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.241.107 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−972.332 €
Entwickler-Einnahmen
2.268.775 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.268.775 €)Steam: 30.0%(972.332 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)972.332 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
20.327Bewertungen
18.498positiv (91%)
1.829negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    20.327 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Death Must Die nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.241.107 € Bruttoumsatz rund 2.268.775 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,50 €

Listenpreis 6,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Death Must Die verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.241.107 €

An Entwickler

2.268.775 €

An Entwickler: 70.0%

2.268.775 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

972.332 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.241.107 €

An Entwickler

2.955.914 €

An Entwickler: 91.2%

2.955.914 €

Plattform-Gebühr: 8.8%

285.193 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.241.107 €

An Entwickler

2.268.775 €

An Entwickler: 70.0%

2.268.775 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

972.332 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 66% nach Umsatz in Action
66%

Top 66% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Death Must Die liegt in den Top 66% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.9h Ø10.8h Median

17.9h

Durchschnittliche Spielzeit

10.8h

Mediane Spielzeit

7.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Death Must Die hält Spieler im Schnitt 17.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität41% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRealm Archive
PublisherRealm Archive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,50 €
GenreAction
Spieler-Peak499
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Death Must Die auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Death Must Die auf Steam auf ca. 3.241.107 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.235.246 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 3.241.107 €
  • Optimistisch (x60): 6.705.739 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Death Must Die auf Steam verkauft?

Mit 20.327 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Death Must Die zwischen 406.540 und 1.219.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 589.483.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Realm Archive mit Death Must Die?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Realm Archive geschätzte 2.268.775 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.241.107 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -972.332 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.268.775 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Death Must Die?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Death Must Die ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.241.107 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 972.332 € und Realm Archive erhält 2.268.775 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Death Must Die?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.235.246 € bis 6.705.739 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 5 €.

Was würde Death Must Die im Epic Games Store verdienen?

Würde Death Must Die denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Realm Archive ca. 2.955.914 € behalten - das sind 687.139 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 285.193 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.268.775 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Death Must Die?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.9 Stunden in Death Must Die, bei einer Medianspielzeit von 10.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.