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Steam-Umsatzanalyse

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Frogwares

7,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

441.216 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 5.185.611,65 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

7,4 Mio. $

Bruttoumsatz

5,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

441.216

Geschätzte Verkäufe

740.801,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

4,6 Mio. €Untere Schätzung
7,4 Mio. €Beste Schätzung
13,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.408.017 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.222.405 $
Entwickler-Einnahmen
5.185.612 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.185.612 $)Steam: 30.0%(2.222.405 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.222.405 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
13.788Bewertungen
11.030positiv (80%)
2.758negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.788 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sherlock Holmes: The Devil's Daughter nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.408.017 $ Bruttoumsatz rund 5.185.612 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,79 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sherlock Holmes: The Devil's Daughter verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.408.017 $

An Entwickler

5.185.612 $

An Entwickler: 70.0%

5.185.612 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.222.405 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.408.017 $

An Entwickler

6.639.055 $

An Entwickler: 89.6%

6.639.055 $

Plattform-Gebühr: 10.4%

768.962 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.408.017 $

An Entwickler

5.185.612 $

An Entwickler: 70.0%

5.185.612 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.222.405 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 43% nach Umsatz in Action
43%

Top 43% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter liegt in den Top 43% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.1h Ø2.5h Median

6.1h

Durchschnittliche Spielzeit

2.5h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.5h und die Durchschnittszeit von 6.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFrogwares
PublisherFrogwares
Veröffentlicht9. Juni 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,79 $
GenreAction
Spieler-Peak21
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sherlock Holmes: The Devil's Daughter auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sherlock Holmes: The Devil's Daughter auf Steam auf ca. 7.408.017 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.630.010 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 7.408.017 $
  • Optimistisch (x60): 13.890.031 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sherlock Holmes: The Devil's Daughter auf Steam verkauft?

Mit 13.788 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sherlock Holmes: The Devil's Daughter zwischen 275.760 und 827.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 441.216.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Frogwares mit Sherlock Holmes: The Devil's Daughter?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Frogwares geschätzte 5.185.612 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.408.017 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.222.405 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.185.612 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sherlock Holmes: The Devil's Daughter?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sherlock Holmes: The Devil's Daughter ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.408.017 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.222.405 $ und Frogwares erhält 5.185.612 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sherlock Holmes: The Devil's Daughter?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.630.010 $ bis 13.890.031 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Sherlock Holmes: The Devil's Daughter im Epic Games Store verdienen?

Würde Sherlock Holmes: The Devil's Daughter denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Frogwares ca. 6.639.055 $ behalten - das sind 1.453.443 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 768.962 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.185.612 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sherlock Holmes: The Devil's Daughter?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.1 Stunden in Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.