SCUM Steam-Key-Art
SCUM Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

SCUM Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gamepires

127,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

3.251.335 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 98.805.801,52 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv17,99 $

Umsatzüberblick

127,3 Mio. $

Bruttoumsatz

98,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

3.251.335

Geschätzte Verkäufe

127,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

87,8 Mio. €Untere Schätzung
127,3 Mio. €Beste Schätzung
263,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
127.257.252 $
Steam-Gebühr(22.4%)
−28.451.450 $
Entwickler-Einnahmen
98.805.802 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.6%(98.805.802 $)Steam: 22.4%(28.451.450 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)15.451.450 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
112.115Bewertungen
84.086positiv (75%)
28.029negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    112.115 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SCUM nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 18 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 39 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.4% ab. So werden aus 127.257.252 $ Bruttoumsatz rund 98.805.802 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

39,14 $

Listenpreis 17,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SCUM verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 39 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 127.257.252 $

An Entwickler

98.805.802 $

An Entwickler: 77.6%

98.805.802 $

Plattform-Gebühr: 22.4%

28.451.450 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 127.257.252 $

An Entwickler

112.106.382 $

An Entwickler: 88.1%

112.106.382 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

15.150.870 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 127.257.252 $

An Entwickler

89.080.076 $

An Entwickler: 70.0%

89.080.076 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

38.177.176 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

SCUM liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 21× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

117.9h Ø14.4h Median

117.9h

Durchschnittliche Spielzeit

14.4h

Mediane Spielzeit

43.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 14.4h und die Durchschnittszeit von 117.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität37% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGamepires
PublisherGamepires
Veröffentlicht16. Juni 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis39,14 $
GenreAction
Spieler-Peak8.535
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerMMOPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyStereo SoundSurround SoundStats

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SCUM auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SCUM auf Steam auf ca. 127.257.252 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 87.763.622 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 127.257.252 $
  • Optimistisch (x60): 263.290.866 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SCUM auf Steam verkauft?

Mit 112.115 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass SCUM zwischen 2.242.300 und 6.726.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.251.335.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gamepires mit SCUM?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.4% behält Gamepires geschätzte 98.805.802 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 127.257.252 $
  • Steam-Gebühr (22.4%): -28.451.450 $
  • Entwickler-Einnahmen: 98.805.802 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SCUM?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SCUM ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 127.257.252 $ ein effektiver Satz von 22.4%. Steam behält ca. 28.451.450 $ und Gamepires erhält 98.805.802 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SCUM?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (87.763.622 $ bis 263.290.866 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 39 $.

Was würde SCUM im Epic Games Store verdienen?

Würde SCUM denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gamepires ca. 112.106.382 $ behalten - das sind 13.300.580 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 15.150.870 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 89.080.076 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SCUM?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 117.9 Stunden in SCUM, bei einer Medianspielzeit von 14.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.