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Steam-Umsatzanalyse

Reigns Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nerial · Devolver Digital

446.235,7 $Geschätzter Bruttoumsatz

277.165 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 312.364,96 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure87% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

446.235,7 $

Bruttoumsatz

312.365 $

Entwickler-Einnahmen

277.165

Geschätzte Verkäufe

44.623,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

254.991,8 €Untere Schätzung
446.235,7 €Beste Schätzung
764.975,4 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
446.236 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−133.871 $
Entwickler-Einnahmen
312.365 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(312.365 $)Steam: 30.0%(133.871 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)133.871 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
7.919Bewertungen
6.890positiv (87%)
1.029negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.919 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Reigns nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 446.236 $ Bruttoumsatz rund 312.365 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,61 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Reigns verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 446.236 $

An Entwickler

312.365 $

An Entwickler: 70.0%

312.365 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

133.871 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 446.236 $

An Entwickler

446.236 $

An Entwickler: 100.0%

446.236 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 446.236 $

An Entwickler

312.365 $

An Entwickler: 70.0%

312.365 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

133.871 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Adventure
99%

Top 99% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Reigns liegt in den Top 99% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5h Ø2.4h Median

5h

Durchschnittliche Spielzeit

2.4h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.4h und die Durchschnittszeit von 5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNerial
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht10. August 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,61 $
GenreAdventure
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Reigns auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Reigns auf Steam auf ca. 446.236 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 254.992 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 446.236 $
  • Optimistisch (x60): 764.975 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Reigns auf Steam verkauft?

Mit 7.919 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Reigns zwischen 158.380 und 475.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 277.165.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nerial mit Reigns?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Nerial geschätzte 312.365 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 446.236 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -133.871 $
  • Entwickler-Einnahmen: 312.365 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Reigns?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Reigns ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 446.236 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 133.871 $ und Nerial erhält 312.365 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Reigns?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (254.992 $ bis 764.975 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde Reigns im Epic Games Store verdienen?

Würde Reigns denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nerial ca. 446.236 $ behalten - das sind 133.871 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 312.365 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Reigns?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5 Stunden in Reigns, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.