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Steam-Umsatzanalyse

Gaokao.Love.100Days Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

高考恋爱委员会 · NVLMaker

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

309.543 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 996.728,46 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure91% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

996.728,5 $

Entwickler-Einnahmen

309.543

Geschätzte Verkäufe

129.445,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

730.204 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.423.898 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−427.169 $
Entwickler-Einnahmen
996.728 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(996.728 $)Steam: 30.0%(427.169 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)427.169 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
7.937Bewertungen
7.223positiv (91%)
714negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.937 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gaokao.Love.100Days nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×39 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.423.898 $ Bruttoumsatz rund 996.728 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,60 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×39

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gaokao.Love.100Days verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x39 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.423.898 $

An Entwickler

996.728 $

An Entwickler: 70.0%

996.728 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

427.169 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.423.898 $

An Entwickler

1.373.030 $

An Entwickler: 96.4%

1.373.030 $

Plattform-Gebühr: 3.6%

50.868 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.423.898 $

An Entwickler

996.728 $

An Entwickler: 70.0%

996.728 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

427.169 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Adventure
91%

Top 91% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gaokao.Love.100Days liegt in den Top 91% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

40h Ø5.7h Median

40h

Durchschnittliche Spielzeit

5.7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.7h und die Durchschnittszeit von 40h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler高考恋爱委员会
PublisherNVLMaker
Veröffentlicht29. Mai 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,60 $
GenreAdventure
Spieler-Peak46
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gaokao.Love.100Days auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gaokao.Love.100Days auf Steam auf ca. 1.423.898 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 730.204 $
  • Kalibrierte Mitte (x39): 1.423.898 $
  • Optimistisch (x60): 2.190.612 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gaokao.Love.100Days auf Steam verkauft?

Mit 7.937 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gaokao.Love.100Days zwischen 158.740 und 476.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 309.543.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x39, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 高考恋爱委员会 mit Gaokao.Love.100Days?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält 高考恋爱委员会 geschätzte 996.728 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.423.898 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -427.169 $
  • Entwickler-Einnahmen: 996.728 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gaokao.Love.100Days?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gaokao.Love.100Days ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.423.898 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 427.169 $ und 高考恋爱委员会 erhält 996.728 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gaokao.Love.100Days?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (730.204 $ bis 2.190.612 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x39) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Gaokao.Love.100Days im Epic Games Store verdienen?

Würde Gaokao.Love.100Days denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 高考恋爱委员会 ca. 1.373.030 $ behalten - das sind 376.302 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 50.868 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 996.728 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gaokao.Love.100Days?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 40 Stunden in Gaokao.Love.100Days, bei einer Medianspielzeit von 5.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.