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Steam-Umsatzanalyse

Ravenous Devils Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bad Vices Games

1,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

330.334 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 760.759,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual93% Positiv3,24 $

Umsatzüberblick

1,1 Mio. $

Bruttoumsatz

760.759,2 $

Entwickler-Einnahmen

330.334

Geschätzte Verkäufe

271.699,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

571.999,4 €Untere Schätzung
1,1 Mio. €Beste Schätzung
1,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.086.799 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−326.040 $
Entwickler-Einnahmen
760.759 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(760.759 $)Steam: 30.0%(326.040 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)326.040 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
8.693Bewertungen
8.084positiv (93%)
609negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.693 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ravenous Devils nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.086.799 $ Bruttoumsatz rund 760.759 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,29 $

Listenpreis 3,24 $

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ravenous Devils verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.086.799 $

An Entwickler

760.759 $

An Entwickler: 70.0%

760.759 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

326.040 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.086.799 $

An Entwickler

1.076.383 $

An Entwickler: 99.0%

1.076.383 $

Plattform-Gebühr: 1.0%

10.416 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.086.799 $

An Entwickler

760.759 $

An Entwickler: 70.0%

760.759 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

326.040 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 84% nach Umsatz in Casual
84%

Top 84% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ravenous Devils liegt in den Top 84% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.1h Ø4.6h Median

5.1h

Durchschnittliche Spielzeit

4.6h

Mediane Spielzeit

Ravenous Devils hält Spieler im Schnitt 5.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBad Vices Games
PublisherBad Vices Games
Veröffentlicht28. April 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis3,24 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,29 $
GenreCasual
Spieler-Peak25
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ravenous Devils auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ravenous Devils auf Steam auf ca. 1.086.799 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 571.999 $
  • Kalibrierte Mitte (x38): 1.086.799 $
  • Optimistisch (x60): 1.715.998 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ravenous Devils auf Steam verkauft?

Mit 8.693 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ravenous Devils zwischen 173.860 und 521.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 330.334.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bad Vices Games mit Ravenous Devils?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bad Vices Games geschätzte 760.759 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.086.799 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -326.040 $
  • Entwickler-Einnahmen: 760.759 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ravenous Devils?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ravenous Devils ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.086.799 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 326.040 $ und Bad Vices Games erhält 760.759 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ravenous Devils?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (571.999 $ bis 1.715.998 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Ravenous Devils im Epic Games Store verdienen?

Würde Ravenous Devils denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bad Vices Games ca. 1.076.383 $ behalten - das sind 315.624 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 10.416 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 760.759 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ravenous Devils?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.1 Stunden in Ravenous Devils, bei einer Medianspielzeit von 4.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.