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Steam-Umsatzanalyse

Hook Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Maciej Targoni

524.688,5 $Geschätzter Bruttoumsatz

364.367 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 367.281,94 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual97% Positiv2,39 $

Umsatzüberblick

524.688,5 $

Bruttoumsatz

367.281,9 $

Entwickler-Einnahmen

364.367

Geschätzte Verkäufe

47.699 $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

255.945,6 €Untere Schätzung
524.688,5 €Beste Schätzung
767.836,8 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
524.688 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−157.407 $
Entwickler-Einnahmen
367.282 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(367.282 $)Steam: 30.0%(157.407 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)157.407 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.887Bewertungen
8.620positiv (97%)
267negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.887 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Hook nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×41 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 524.688 $ Bruttoumsatz rund 367.282 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,44 $

Listenpreis 2,39 $

Boxleiter-Multiplikator

×41

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Hook verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x41 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 524.688 $

An Entwickler

367.282 $

An Entwickler: 70.0%

367.282 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

157.407 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 524.688 $

An Entwickler

524.688 $

An Entwickler: 100.0%

524.688 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 524.688 $

An Entwickler

367.282 $

An Entwickler: 70.0%

367.282 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

157.407 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Casual
89%

Top 89% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Hook liegt in den Top 89% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.8h Ø1.5h Median

1.8h

Durchschnittliche Spielzeit

1.5h

Mediane Spielzeit

Hook hält Spieler im Schnitt 1.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMaciej Targoni
PublisherMaciej Targoni
Veröffentlicht5. Juli 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis2,39 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,44 $
GenreCasual
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Hook auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Hook auf Steam auf ca. 524.688 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 255.946 $
  • Kalibrierte Mitte (x41): 524.688 $
  • Optimistisch (x60): 767.837 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Hook auf Steam verkauft?

Mit 8.887 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Hook zwischen 177.740 und 533.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 364.367.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x41, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Maciej Targoni mit Hook?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Maciej Targoni geschätzte 367.282 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 524.688 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -157.407 $
  • Entwickler-Einnahmen: 367.282 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Hook?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Hook ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 524.688 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 157.407 $ und Maciej Targoni erhält 367.282 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Hook?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (255.946 $ bis 767.837 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x41) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Hook im Epic Games Store verdienen?

Würde Hook denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Maciej Targoni ca. 524.688 $ behalten - das sind 157.407 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 367.282 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Hook?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.8 Stunden in Hook, bei einer Medianspielzeit von 1.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.