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Steam-Umsatzanalyse

Hook Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Maciej Targoni

453.593,2 €Geschätzter Bruttoumsatz

364.367 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 317.515,24 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual97% Positiv2,07 €

Umsatzüberblick

453.593,2 €

Bruttoumsatz

317.515,2 €

Entwickler-Einnahmen

364.367

Geschätzte Verkäufe

41.235,7 €

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

255.945,6 €Untere Schätzung
524.688,5 €Beste Schätzung
767.836,8 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
453.593 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−136.078 €
Entwickler-Einnahmen
317.515 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(317.515 €)Steam: 30.0%(136.078 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)136.078 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.887Bewertungen
8.620positiv (97%)
267negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.887 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Hook nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×41 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 453.593 € Bruttoumsatz rund 317.515 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,24 €

Listenpreis 2,07 €

Boxleiter-Multiplikator

×41

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Hook verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x41 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 453.593 €

An Entwickler

317.515 €

An Entwickler: 70.0%

317.515 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

136.078 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 453.593 €

An Entwickler

453.593 €

An Entwickler: 100.0%

453.593 €

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 453.593 €

An Entwickler

317.515 €

An Entwickler: 70.0%

317.515 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

136.078 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Casual
89%

Top 89% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

4,4 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

16,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Hook liegt in den Top 89% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.8h Ø1.5h Median

1.8h

Durchschnittliche Spielzeit

1.5h

Mediane Spielzeit

Hook hält Spieler im Schnitt 1.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerMaciej Targoni
PublisherMaciej Targoni
Veröffentlicht5. Juli 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis2,07 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,24 €
GenreCasual
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Hook auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Hook auf Steam auf ca. 453.593 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 221.265 €
  • Kalibrierte Mitte (x41): 453.593 €
  • Optimistisch (x60): 663.795 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Hook auf Steam verkauft?

Mit 8.887 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Hook zwischen 177.740 und 533.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 364.367.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x41, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Maciej Targoni mit Hook?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Maciej Targoni geschätzte 317.515 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 453.593 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -136.078 €
  • Entwickler-Einnahmen: 317.515 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Hook?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Hook ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 453.593 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 136.078 € und Maciej Targoni erhält 317.515 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Hook?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (221.265 € bis 663.795 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x41) und einem kalibrierten ASP von 1 €.

Was würde Hook im Epic Games Store verdienen?

Würde Hook denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Maciej Targoni ca. 453.593 € behalten - das sind 136.078 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 317.515 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Hook?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.8 Stunden in Hook, bei einer Medianspielzeit von 1.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.