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Steam-Umsatzanalyse

LYNE Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Thomas Bowker

482.947,2 $Geschätzter Bruttoumsatz

335.380 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 338.063,04 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual96% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

482.947,2 $

Bruttoumsatz

338.063 $

Entwickler-Einnahmen

335.380

Geschätzte Verkäufe

40.245,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

235.584 €Untere Schätzung
482.947,2 €Beste Schätzung
706.752 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
482.947 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−144.884 $
Entwickler-Einnahmen
338.063 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(338.063 $)Steam: 30.0%(144.884 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)144.884 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
8.180Bewertungen
7.853positiv (96%)
327negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.180 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LYNE nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×41 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 482.947 $ Bruttoumsatz rund 338.063 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,44 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×41

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LYNE verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x41 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 482.947 $

An Entwickler

338.063 $

An Entwickler: 70.0%

338.063 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

144.884 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 482.947 $

An Entwickler

482.947 $

An Entwickler: 100.0%

482.947 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 482.947 $

An Entwickler

338.063 $

An Entwickler: 70.0%

338.063 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

144.884 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Casual
92%

Top 92% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LYNE liegt in den Top 92% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.7h Ø2.9h Median

6.7h

Durchschnittliche Spielzeit

2.9h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.9h und die Durchschnittszeit von 6.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThomas Bowker
PublisherThomas Bowker
Veröffentlicht16. März 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,44 $
GenreCasual
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LYNE auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LYNE auf Steam auf ca. 482.947 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 235.584 $
  • Kalibrierte Mitte (x41): 482.947 $
  • Optimistisch (x60): 706.752 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LYNE auf Steam verkauft?

Mit 8.180 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass LYNE zwischen 163.600 und 490.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 335.380.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x41, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Thomas Bowker mit LYNE?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Thomas Bowker geschätzte 338.063 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 482.947 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -144.884 $
  • Entwickler-Einnahmen: 338.063 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LYNE?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LYNE ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 482.947 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 144.884 $ und Thomas Bowker erhält 338.063 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LYNE?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (235.584 $ bis 706.752 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x41) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde LYNE im Epic Games Store verdienen?

Würde LYNE denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Thomas Bowker ca. 482.947 $ behalten - das sind 144.884 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 338.063 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LYNE?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.7 Stunden in LYNE, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.