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Steam-Umsatzanalyse

Prison Architect Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Introversion Software, Double Eleven · Paradox Interactive

51,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.880.580 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 38.508.161,76 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

51,9 Mio. $

Bruttoumsatz

38,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.880.580

Geschätzte Verkäufe

51,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

39,9 Mio. €Untere Schätzung
51,9 Mio. €Beste Schätzung
119,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
51.885.202 $
Steam-Gebühr(25.8%)
−13.377.040 $
Entwickler-Einnahmen
38.508.162 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.2%(38.508.162 $)Steam: 25.8%(13.377.040 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)377.040 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
72.330Bewertungen
64.374positiv (89%)
7.956negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    72.330 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Prison Architect nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.8% ab. So werden aus 51.885.202 $ Bruttoumsatz rund 38.508.162 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,59 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Prison Architect verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 51.885.202 $

An Entwickler

38.508.162 $

An Entwickler: 74.2%

38.508.162 $

Plattform-Gebühr: 25.8%

13.377.040 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 51.885.202 $

An Entwickler

45.778.978 $

An Entwickler: 88.2%

45.778.978 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.106.224 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 51.885.202 $

An Entwickler

36.319.642 $

An Entwickler: 70.0%

36.319.642 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

15.565.561 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Prison Architect liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 9× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29.9h Ø8.2h Median

29.9h

Durchschnittliche Spielzeit

8.2h

Mediane Spielzeit

6.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.2h und die Durchschnittszeit von 29.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIntroversion Software, Double Eleven
PublisherParadox Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,59 $
GenreAction
Spieler-Peak781
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Prison Architect auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Prison Architect auf Steam auf ca. 51.885.202 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 39.911.694 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 51.885.202 $
  • Optimistisch (x60): 119.735.082 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Prison Architect auf Steam verkauft?

Mit 72.330 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Prison Architect zwischen 1.446.600 und 4.339.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.880.580.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Introversion Software, Double Eleven mit Prison Architect?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.8% behält Introversion Software, Double Eleven geschätzte 38.508.162 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 51.885.202 $
  • Steam-Gebühr (25.8%): -13.377.040 $
  • Entwickler-Einnahmen: 38.508.162 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Prison Architect?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Prison Architect ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 51.885.202 $ ein effektiver Satz von 25.8%. Steam behält ca. 13.377.040 $ und Introversion Software, Double Eleven erhält 38.508.162 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Prison Architect?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (39.911.694 $ bis 119.735.082 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Prison Architect im Epic Games Store verdienen?

Würde Prison Architect denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Introversion Software, Double Eleven ca. 45.778.978 $ behalten - das sind 7.270.816 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.106.224 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 36.319.642 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Prison Architect?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29.9 Stunden in Prison Architect, bei einer Medianspielzeit von 8.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.