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Steam-Umsatzanalyse

POSTAL Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Running With Scissors

15,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

275.575 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 11,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv59,01 €MC 56

Umsatzüberblick

15,4 Mio. €

Bruttoumsatz

11,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

275.575

Geschätzte Verkäufe

15,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

14,2 Mio. €Untere Schätzung
17,8 Mio. €Beste Schätzung
42,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.447.417 €
Steam-Gebühr(27,8 %)
−4.296.054 €
Entwickler-Einnahmen
11.151.363 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,2 %(11,2 Mio. €)Steam: 27,8 %(4,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.690.854 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
11.023Bewertungen
10.031positiv (91%)
992negativ (9%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.023 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für POSTAL nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 59 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 56 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 15.447.417 € Bruttoumsatz rund 11.151.363 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,06 €

Listenpreis 59,01 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,8 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für POSTAL verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 56 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.447.417 €

An Entwickler

11.151.363 €

·

An Entwickler: 72,2 %

11.151.363 €

Plattform-Gebühr: 27,8 %

4.296.054 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.447.417 €

An Entwickler

13.697.935 €

·

An Entwickler: 88,7 %

13.697.935 €

Plattform-Gebühr: 11,3 %

1.749.482 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.447.417 €

An Entwickler

10.813.192 €

·

An Entwickler: 70,0 %

10.813.192 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.634.225 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

POSTAL liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4,9h Ø3,5h Median

·

4,9h

Durchschnittliche Spielzeit

3,5h

Mediane Spielzeit

POSTAL hält Spieler im Schnitt 4,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRunning With Scissors
PublisherRunning With Scissors
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,01 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,06 €
GenreAction
Spieler-Peak41
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat POSTAL auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von POSTAL auf Steam auf ca. 15.447.417 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.357.934 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 15.447.417 €
  • Optimistisch (x60): 37.073.801 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat POSTAL auf Steam verkauft?

Mit 11.023 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass POSTAL zwischen 220.460 und 661.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 275.575.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Running With Scissors mit POSTAL?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält Running With Scissors geschätzte 11.151.363 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.447.417 €
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.296.054 €
  • Entwickler-Einnahmen: 11.151.363 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von POSTAL?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für POSTAL ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.447.417 € ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.296.054 € und Running With Scissors erhält 11.151.363 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für POSTAL?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.357.934 € bis 37.073.801 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 56 €.

Was würde POSTAL im Epic Games Store verdienen?

Würde POSTAL denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Running With Scissors ca. 13.697.935 € behalten - das sind 2.546.572 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.749.482 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.813.192 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler POSTAL?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.9 Stunden in POSTAL, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von POSTAL?

POSTAL hat eine Metacritic-Wertung von 56/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 91% positiv, basierend auf 11.023 Nutzerbewertungen.