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Steam-Umsatzanalyse

Assetto Corsa EVO Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KUNOS Simulazioni · 505 Games

12,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

319.522 geschätzte Verkäufe, 70% positive Reviews und 8.603.980,59 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action70% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

12,1 Mio. $

Bruttoumsatz

8,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

319.522

Geschätzte Verkäufe

12,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,4 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
25,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.138.641 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.534.660 $
Entwickler-Einnahmen
8.603.981 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.603.981 $)Steam: 29.1%(3.534.660 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)534.660 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

70%positiv
11.018Bewertungen
7.713positiv (70%)
3.305negativ (30%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.018 Reviews und 70% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Assetto Corsa EVO nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.138.641 $ Bruttoumsatz rund 8.603.981 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Assetto Corsa EVO verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.138.641 $

An Entwickler

8.603.981 $

An Entwickler: 70.9%

8.603.981 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.534.660 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.138.641 $

An Entwickler

10.802.004 $

An Entwickler: 89.0%

10.802.004 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.336.637 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.138.641 $

An Entwickler

8.497.049 $

An Entwickler: 70.0%

8.497.049 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.641.592 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Assetto Corsa EVO liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

52.1h Ø5.5h Median

52.1h

Durchschnittliche Spielzeit

5.5h

Mediane Spielzeit

2.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.5h und die Durchschnittszeit von 52.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKUNOS Simulazioni
Publisher505 Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak179
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerVR SupportedPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Assetto Corsa EVO auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Assetto Corsa EVO auf Steam auf ca. 12.138.641 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.371.476 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 12.138.641 $
  • Optimistisch (x60): 25.114.429 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Assetto Corsa EVO auf Steam verkauft?

Mit 11.018 Steam-Bewertungen und einer 70% positiven Bewertung schätzen wir, dass Assetto Corsa EVO zwischen 220.360 und 661.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 319.522.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KUNOS Simulazioni mit Assetto Corsa EVO?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält KUNOS Simulazioni geschätzte 8.603.981 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.138.641 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.534.660 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.603.981 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Assetto Corsa EVO?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Assetto Corsa EVO ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.138.641 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.534.660 $ und KUNOS Simulazioni erhält 8.603.981 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Assetto Corsa EVO?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.371.476 $ bis 25.114.429 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Assetto Corsa EVO im Epic Games Store verdienen?

Würde Assetto Corsa EVO denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KUNOS Simulazioni ca. 10.802.004 $ behalten - das sind 2.198.023 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.336.637 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.497.049 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Assetto Corsa EVO?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 52.1 Stunden in Assetto Corsa EVO, bei einer Medianspielzeit von 5.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.