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Steam-Umsatzanalyse

Pixel Piracy Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Vitali Kirpu

3,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

228.067 geschätzte Verkäufe, 65% positive Reviews und 2.177.583,72 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action65% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

3,1 Mio. $

Bruttoumsatz

2,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

228.067

Geschätzte Verkäufe

3,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.110.834 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−933.250 $
Entwickler-Einnahmen
2.177.584 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.177.584 $)Steam: 30.0%(933.250 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)933.250 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

65%positiv
7.357Bewertungen
4.782positiv (65%)
2.575negativ (35%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.357 Reviews und 65% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Pixel Piracy nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.110.834 $ Bruttoumsatz rund 2.177.584 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Pixel Piracy verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.110.834 $

An Entwickler

2.177.584 $

An Entwickler: 70.0%

2.177.584 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

933.250 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.110.834 $

An Entwickler

2.857.534 $

An Entwickler: 91.9%

2.857.534 $

Plattform-Gebühr: 8.1%

253.300 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.110.834 $

An Entwickler

2.177.584 $

An Entwickler: 70.0%

2.177.584 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

933.250 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 72% nach Umsatz in Action
72%

Top 72% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Pixel Piracy liegt in den Top 72% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.4h Ø5h Median

9.4h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

Pixel Piracy hält Spieler im Schnitt 9.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVitali Kirpu
PublisherVitali Kirpu
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Pixel Piracy auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Pixel Piracy auf Steam auf ca. 3.110.834 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.006.990 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 3.110.834 $
  • Optimistisch (x60): 6.020.969 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Pixel Piracy auf Steam verkauft?

Mit 7.357 Steam-Bewertungen und einer 65% positiven Bewertung schätzen wir, dass Pixel Piracy zwischen 147.140 und 441.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 228.067.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Vitali Kirpu mit Pixel Piracy?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Vitali Kirpu geschätzte 2.177.584 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.110.834 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -933.250 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.177.584 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Pixel Piracy?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Pixel Piracy ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.110.834 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 933.250 $ und Vitali Kirpu erhält 2.177.584 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Pixel Piracy?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.006.990 $ bis 6.020.969 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Pixel Piracy im Epic Games Store verdienen?

Würde Pixel Piracy denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Vitali Kirpu ca. 2.857.534 $ behalten - das sind 679.950 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 253.300 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.177.584 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Pixel Piracy?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.4 Stunden in Pixel Piracy, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.