Azur Lane Crosswave Steam-Key-Art
Azur Lane Crosswave Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Azur Lane Crosswave Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

IDEA FACTORY, COMPILE HEART, FELISTELLA · Idea Factory International

7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

213.150 geschätzte Verkäufe, 69% positive Reviews und 4.900.243,58 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action69% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

7 Mio. €

Bruttoumsatz

4,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

213.150

Geschätzte Verkäufe

7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,6 Mio. €Untere Schätzung
8,1 Mio. €Beste Schätzung
16,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.000.348 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.100.104 €
Entwickler-Einnahmen
4.900.244 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.900.244 €)Steam: 30.0%(2.100.104 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.100.104 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

69%positiv
7.350Bewertungen
5.072positiv (69%)
2.278negativ (31%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.350 Reviews und 69% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Azur Lane Crosswave nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.000.348 € Bruttoumsatz rund 4.900.244 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,84 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Azur Lane Crosswave verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.000.348 €

An Entwickler

4.900.244 €

An Entwickler: 70.0%

4.900.244 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.100.104 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.000.348 €

An Entwickler

6.264.046 €

An Entwickler: 89.5%

6.264.046 €

Plattform-Gebühr: 10.5%

736.302 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.000.348 €

An Entwickler

4.900.244 €

An Entwickler: 70.0%

4.900.244 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.100.104 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 41% nach Umsatz in Action
41%

Top 41% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Azur Lane Crosswave liegt in den Top 41% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.7h Ø3.6h Median

6.7h

Durchschnittliche Spielzeit

3.6h

Mediane Spielzeit

Azur Lane Crosswave hält Spieler im Schnitt 6.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerIDEA FACTORY, COMPILE HEART, FELISTELLA
PublisherIdea Factory International
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,84 €
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Azur Lane Crosswave auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Azur Lane Crosswave auf Steam auf ca. 7.000.348 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.827.826 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 7.000.348 €
  • Optimistisch (x60): 14.483.479 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Azur Lane Crosswave auf Steam verkauft?

Mit 7.350 Steam-Bewertungen und einer 69% positiven Bewertung schätzen wir, dass Azur Lane Crosswave zwischen 147.000 und 441.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 213.150.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient IDEA FACTORY, COMPILE HEART, FELISTELLA mit Azur Lane Crosswave?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält IDEA FACTORY, COMPILE HEART, FELISTELLA geschätzte 4.900.244 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.000.348 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.100.104 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.900.244 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Azur Lane Crosswave?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Azur Lane Crosswave ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.000.348 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.100.104 € und IDEA FACTORY, COMPILE HEART, FELISTELLA erhält 4.900.244 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Azur Lane Crosswave?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.827.826 € bis 14.483.479 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Azur Lane Crosswave im Epic Games Store verdienen?

Würde Azur Lane Crosswave denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde IDEA FACTORY, COMPILE HEART, FELISTELLA ca. 6.264.046 € behalten - das sind 1.363.803 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 736.302 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.900.244 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Azur Lane Crosswave?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.7 Stunden in Azur Lane Crosswave, bei einer Medianspielzeit von 3.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.