Far Away Steam-Key-Art
Far Away Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Far Away Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gratesca

2,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

206.080 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1,5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv11,28 €

Umsatzüberblick

2,1 Mio. €

Bruttoumsatz

1,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

206.080

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,7 Mio. €Untere Schätzung
2,4 Mio. €Beste Schätzung
5,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.115.306 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−634.592 €
Entwickler-Einnahmen
1.480.714 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,5 Mio. €)Steam: 30,0 %(634.591,7 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)634.592 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
7.360Bewertungen
7.139positiv (97%)
221negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.360 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Far Away nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.115.306 € Bruttoumsatz rund 1.480.714 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,26 €

Listenpreis 11,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Far Away verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.115.306 €

An Entwickler

1.480.714 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.480.714 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

634.592 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.115.306 €

An Entwickler

1.965.677 €

·

An Entwickler: 92,9 %

1.965.677 €

Plattform-Gebühr: 7,1 %

149.629 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.115.306 €

An Entwickler

1.480.714 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.480.714 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

634.592 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 82% nach Umsatz in Action
82%

Top 82% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Far Away liegt in den Top 82% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,8h Ø6h Median

·

7,8h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

Far Away hält Spieler im Schnitt 7,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGratesca
PublisherGratesca
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,26 €
GenreAction
Spieler-Peak25
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Far Away auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Far Away auf Steam auf ca. 2.115.306 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.510.933 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.115.306 €
  • Optimistisch (x60): 4.532.798 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Far Away auf Steam verkauft?

Mit 7.360 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Far Away zwischen 147.200 und 441.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 206.080.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gratesca mit Far Away?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Gratesca geschätzte 1.480.714 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.115.306 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -634.592 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.480.714 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Far Away?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Far Away ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.115.306 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 634.592 € und Gratesca erhält 1.480.714 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Far Away?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.510.933 € bis 4.532.798 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Far Away im Epic Games Store verdienen?

Würde Far Away denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gratesca ca. 1.965.677 € behalten - das sind 484.963 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 149.629 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.480.714 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Far Away?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.8 Stunden in Far Away, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.