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Steam-Umsatzanalyse

We Who Are About To Die Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Jordy Lakiere

4,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

206.472 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 2.955.646,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv21,99 $

Umsatzüberblick

4,2 Mio. $

Bruttoumsatz

3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

206.472

Geschätzte Verkäufe

4,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.222.352 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.266.706 $
Entwickler-Einnahmen
2.955.647 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.955.647 $)Steam: 30.0%(1.266.706 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.266.706 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
7.374Bewertungen
6.489positiv (88%)
885negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.374 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für We Who Are About To Die nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.222.352 $ Bruttoumsatz rund 2.955.647 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,45 $

Listenpreis 21,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für We Who Are About To Die verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.222.352 $

An Entwickler

2.955.647 $

An Entwickler: 70.0%

2.955.647 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.266.706 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.222.352 $

An Entwickler

3.835.670 $

An Entwickler: 90.8%

3.835.670 $

Plattform-Gebühr: 9.2%

386.682 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.222.352 $

An Entwickler

2.955.647 $

An Entwickler: 70.0%

2.955.647 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.266.706 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

We Who Are About To Die liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10h Ø5.8h Median

10h

Durchschnittliche Spielzeit

5.8h

Mediane Spielzeit

1.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

We Who Are About To Die hält Spieler im Schnitt 10 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerJordy Lakiere
PublisherJordy Lakiere
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis21,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,45 $
GenreAction
Spieler-Peak70
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat We Who Are About To Die auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von We Who Are About To Die auf Steam auf ca. 4.222.352 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.015.966 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.222.352 $
  • Optimistisch (x60): 9.047.898 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat We Who Are About To Die auf Steam verkauft?

Mit 7.374 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass We Who Are About To Die zwischen 147.480 und 442.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 206.472.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Jordy Lakiere mit We Who Are About To Die?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Jordy Lakiere geschätzte 2.955.647 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.222.352 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.266.706 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.955.647 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von We Who Are About To Die?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für We Who Are About To Die ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.222.352 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.266.706 $ und Jordy Lakiere erhält 2.955.647 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für We Who Are About To Die?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.015.966 $ bis 9.047.898 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde We Who Are About To Die im Epic Games Store verdienen?

Würde We Who Are About To Die denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Jordy Lakiere ca. 3.835.670 $ behalten - das sind 880.023 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 386.682 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.955.647 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler We Who Are About To Die?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10 Stunden in We Who Are About To Die, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.