Derail Valley Steam-Key-Art
Derail Valley Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Derail Valley Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Altfuture

6,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

191.750 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 4.392.967,48 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv34,45 €

Umsatzüberblick

6,3 Mio. €

Bruttoumsatz

4,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

191.750

Geschätzte Verkäufe

6,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,6 Mio. €Untere Schätzung
7,3 Mio. €Beste Schätzung
16,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.275.668 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.882.700 €
Entwickler-Einnahmen
4.392.967 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.392.967 €)Steam: 30.0%(1.882.700 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.882.700 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
7.375Bewertungen
7.080positiv (96%)
295negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.375 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Derail Valley nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 34 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.275.668 € Bruttoumsatz rund 4.392.967 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,73 €

Listenpreis 34,45 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Derail Valley verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.275.668 €

An Entwickler

4.392.967 €

An Entwickler: 70.0%

4.392.967 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.882.700 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.275.668 €

An Entwickler

5.625.968 €

An Entwickler: 89.6%

5.625.968 €

Plattform-Gebühr: 10.4%

649.700 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.275.668 €

An Entwickler

4.392.967 €

An Entwickler: 70.0%

4.392.967 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.882.700 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 44% nach Umsatz in Action
44%

Top 44% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

17,9 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Derail Valley liegt in den Top 44% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

60.7h Ø33.6h Median

60.7h

Durchschnittliche Spielzeit

33.6h

Mediane Spielzeit

1.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Derail Valley hält Spieler im Schnitt 60.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerAltfuture
PublisherAltfuture
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,45 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,73 €
GenreAction
Spieler-Peak328
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Derail Valley auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Derail Valley auf Steam auf ca. 6.275.668 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.827.437 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 6.275.668 €
  • Optimistisch (x60): 14.482.310 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Derail Valley auf Steam verkauft?

Mit 7.375 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Derail Valley zwischen 147.500 und 442.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 191.750.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Altfuture mit Derail Valley?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Altfuture geschätzte 4.392.967 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.275.668 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.882.700 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.392.967 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Derail Valley?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Derail Valley ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.275.668 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.882.700 € und Altfuture erhält 4.392.967 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Derail Valley?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.827.437 € bis 14.482.310 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Derail Valley im Epic Games Store verdienen?

Würde Derail Valley denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Altfuture ca. 5.625.968 € behalten - das sind 1.233.000 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 649.700 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.392.967 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Derail Valley?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 60.7 Stunden in Derail Valley, bei einer Medianspielzeit von 33.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.