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Steam-Umsatzanalyse

Path of Kung Fu Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

游鲤化龙工作室

2,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

152.856 geschätzte Verkäufe, 74% positive Reviews und 1.507.618,73 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action74% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,2 Mio. $

Bruttoumsatz

1,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

152.856

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,2 Mio. €Beste Schätzung
3,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.153.741 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−646.122 $
Entwickler-Einnahmen
1.507.619 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.507.619 $)Steam: 30.0%(646.122 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)646.122 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

74%positiv
4.632Bewertungen
3.428positiv (74%)
1.204negativ (26%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.632 Reviews und 74% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Path of Kung Fu nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.153.741 $ Bruttoumsatz rund 1.507.619 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,09 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Path of Kung Fu verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.153.741 $

An Entwickler

1.507.619 $

An Entwickler: 70.0%

1.507.619 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

646.122 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.153.741 $

An Entwickler

2.015.292 $

An Entwickler: 93.6%

2.015.292 $

Plattform-Gebühr: 6.4%

138.449 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.153.741 $

An Entwickler

1.507.619 $

An Entwickler: 70.0%

1.507.619 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

646.122 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Action
85%

Top 85% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Path of Kung Fu liegt in den Top 85% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.5h Ø7.9h Median

12.5h

Durchschnittliche Spielzeit

7.9h

Mediane Spielzeit

5.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Path of Kung Fu hält Spieler im Schnitt 12.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität42% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler游鲤化龙工作室
Publisher游鲤化龙工作室
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,09 $
GenreAction
Spieler-Peak276
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Path of Kung Fu auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Path of Kung Fu auf Steam auf ca. 2.153.741 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.305.298 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 2.153.741 $
  • Optimistisch (x60): 3.915.893 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Path of Kung Fu auf Steam verkauft?

Mit 4.632 Steam-Bewertungen und einer 74% positiven Bewertung schätzen wir, dass Path of Kung Fu zwischen 92.640 und 277.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 152.856.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 游鲤化龙工作室 mit Path of Kung Fu?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält 游鲤化龙工作室 geschätzte 1.507.619 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.153.741 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -646.122 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.507.619 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Path of Kung Fu?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Path of Kung Fu ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.153.741 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 646.122 $ und 游鲤化龙工作室 erhält 1.507.619 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Path of Kung Fu?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.305.298 $ bis 3.915.893 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Path of Kung Fu im Epic Games Store verdienen?

Würde Path of Kung Fu denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 游鲤化龙工作室 ca. 2.015.292 $ behalten - das sind 507.673 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 138.449 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.507.619 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Path of Kung Fu?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.5 Stunden in Path of Kung Fu, bei einer Medianspielzeit von 7.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.