Clownfield 2042 Steam-Key-Art
Clownfield 2042 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Clownfield 2042 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RIVERSIDE SPORTS

142.033,3 $Geschätzter Bruttoumsatz

152.724 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 99.423,32 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv0,99 $

Umsatzüberblick

142.033,3 $

Bruttoumsatz

99.423,3 $

Entwickler-Einnahmen

152.724

Geschätzte Verkäufe

142.033,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

86.080,8 €Untere Schätzung
142.033,3 €Beste Schätzung
258.242,4 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
142.033 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−42.610 $
Entwickler-Einnahmen
99.423 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(99.423 $)Steam: 30.0%(42.610 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)42.610 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
4.628Bewertungen
3.934positiv (85%)
694negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.628 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Clownfield 2042 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 142.033 $ Bruttoumsatz rund 99.423 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,93 $

Listenpreis 0,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Clownfield 2042 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 142.033 $

An Entwickler

99.423 $

An Entwickler: 70.0%

99.423 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

42.610 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 142.033 $

An Entwickler

142.033 $

An Entwickler: 100.0%

142.033 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 142.033 $

An Entwickler

99.423 $

An Entwickler: 70.0%

99.423 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

42.610 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 100% nach Umsatz in Action
100%

Top 100% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Clownfield 2042 liegt in den Top 100% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

0.7h Ø0.7h Median

0.7h

Durchschnittliche Spielzeit

0.7h

Mediane Spielzeit

Clownfield 2042 hält Spieler im Schnitt 0.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRIVERSIDE SPORTS
PublisherRIVERSIDE SPORTS
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,93 $
GenreAction
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Clownfield 2042 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Clownfield 2042 auf Steam auf ca. 142.033 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 86.081 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 142.033 $
  • Optimistisch (x60): 258.242 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Clownfield 2042 auf Steam verkauft?

Mit 4.628 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Clownfield 2042 zwischen 92.560 und 277.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 152.724.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RIVERSIDE SPORTS mit Clownfield 2042?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält RIVERSIDE SPORTS geschätzte 99.423 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 142.033 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -42.610 $
  • Entwickler-Einnahmen: 99.423 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Clownfield 2042?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Clownfield 2042 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 142.033 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 42.610 $ und RIVERSIDE SPORTS erhält 99.423 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Clownfield 2042?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (86.081 $ bis 258.242 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Clownfield 2042 im Epic Games Store verdienen?

Würde Clownfield 2042 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RIVERSIDE SPORTS ca. 142.033 $ behalten - das sind 42.610 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 99.423 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Clownfield 2042?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 0.7 Stunden in Clownfield 2042, bei einer Medianspielzeit von 0.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.