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Gato Roboto Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Gato Roboto Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

doinksoft · Devolver Digital

964.583,2 €Geschätzter Bruttoumsatz

147.904 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 675.208,2 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv6,94 €

Umsatzüberblick

964.583,2 €

Bruttoumsatz

675.208,2 €

Entwickler-Einnahmen

147.904

Geschätzte Verkäufe

964.583,2 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

694.224,4 €Untere Schätzung
1,1 Mio. €Beste Schätzung
2,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
964.583 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−289.375 €
Entwickler-Einnahmen
675.208 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(675.208,2 €)Steam: 30,0 %(289.374,9 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)289.375 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
4.622Bewertungen
4.391positiv (95%)
231negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.622 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gato Roboto nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 964.583 € Bruttoumsatz rund 675.208 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,52 €

Listenpreis 6,94 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gato Roboto verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 964.583 €

An Entwickler

675.208 €

·

An Entwickler: 70,0 %

675.208 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

289.375 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 964.583 €

An Entwickler

953.041 €

·

An Entwickler: 98,8 %

953.041 €

Plattform-Gebühr: 1,2 %

11.542 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 964.583 €

An Entwickler

675.208 €

·

An Entwickler: 70,0 %

675.208 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

289.375 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gato Roboto liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,9h Ø2,5h Median

·

2,9h

Durchschnittliche Spielzeit

2,5h

Mediane Spielzeit

0,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Gato Roboto hält Spieler im Schnitt 2,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwicklerdoinksoft
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,94 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,52 €
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer100.000 – 200.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gato Roboto auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gato Roboto auf Steam auf ca. 964.583 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 602.864 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 964.583 €
  • Optimistisch (x60): 1.808.593 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gato Roboto auf Steam verkauft?

Mit 4.622 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gato Roboto zwischen 92.440 und 277.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 147.904.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient doinksoft mit Gato Roboto?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält doinksoft geschätzte 675.208 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 964.583 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -289.375 €
  • Entwickler-Einnahmen: 675.208 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gato Roboto?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gato Roboto ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 964.583 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 289.375 € und doinksoft erhält 675.208 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gato Roboto?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (602.864 € bis 1.808.593 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 7 €.

Was würde Gato Roboto im Epic Games Store verdienen?

Würde Gato Roboto denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde doinksoft ca. 953.041 € behalten - das sind 277.833 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.542 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 675.208 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gato Roboto?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.9 Stunden in Gato Roboto, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.