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Steam-Umsatzanalyse

Gato Roboto Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

doinksoft · Devolver Digital

1,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

147.904 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 777.531,33 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv7,99 $

Umsatzüberblick

1,1 Mio. $

Bruttoumsatz

777.531,3 $

Entwickler-Einnahmen

147.904

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

694.224,4 €Untere Schätzung
1,1 Mio. €Beste Schätzung
2,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.110.759 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−333.228 $
Entwickler-Einnahmen
777.531 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(777.531 $)Steam: 30.0%(333.228 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)333.228 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
4.622Bewertungen
4.391positiv (95%)
231negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.622 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gato Roboto nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 8 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.110.759 $ Bruttoumsatz rund 777.531 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,51 $

Listenpreis 7,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gato Roboto verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.110.759 $

An Entwickler

777.531 $

An Entwickler: 70.0%

777.531 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

333.228 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.110.759 $

An Entwickler

1.097.468 $

An Entwickler: 98.8%

1.097.468 $

Plattform-Gebühr: 1.2%

13.291 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.110.759 $

An Entwickler

777.531 $

An Entwickler: 70.0%

777.531 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

333.228 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gato Roboto liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.9h Ø2.5h Median

2.9h

Durchschnittliche Spielzeit

2.5h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Gato Roboto hält Spieler im Schnitt 2.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerdoinksoft
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,51 $
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gato Roboto auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gato Roboto auf Steam auf ca. 1.110.759 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 694.224 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 1.110.759 $
  • Optimistisch (x60): 2.082.673 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gato Roboto auf Steam verkauft?

Mit 4.622 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gato Roboto zwischen 92.440 und 277.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 147.904.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient doinksoft mit Gato Roboto?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält doinksoft geschätzte 777.531 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.110.759 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -333.228 $
  • Entwickler-Einnahmen: 777.531 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gato Roboto?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gato Roboto ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.110.759 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 333.228 $ und doinksoft erhält 777.531 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gato Roboto?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (694.224 $ bis 2.082.673 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 8 $.

Was würde Gato Roboto im Epic Games Store verdienen?

Würde Gato Roboto denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde doinksoft ca. 1.097.468 $ behalten - das sind 319.937 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 13.291 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 777.531 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gato Roboto?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.9 Stunden in Gato Roboto, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.