Exo One Steam-Key-Art
Exo One Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Exo One Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Exbleative · Future Friends Games, Exbleative

1,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

138.540 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 1,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv14,75 €

Umsatzüberblick

1,9 Mio. €

Bruttoumsatz

1,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

138.540

Geschätzte Verkäufe

1,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,2 Mio. €Beste Schätzung
4,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.941.773 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−582.532 €
Entwickler-Einnahmen
1.359.241 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,4 Mio. €)Steam: 30,0 %(582.532 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)582.532 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
4.618Bewertungen
4.156positiv (90%)
462negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.618 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Exo One nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.941.773 € Bruttoumsatz rund 1.359.241 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,02 €

Listenpreis 14,75 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Exo One verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.941.773 €

An Entwickler

1.359.241 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.359.241 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

582.532 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.941.773 €

An Entwickler

1.812.969 €

·

An Entwickler: 93,4 %

1.812.969 €

Plattform-Gebühr: 6,6 %

128.805 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.941.773 €

An Entwickler

1.359.241 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.359.241 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

582.532 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 84% nach Umsatz in Action
84%

Top 84% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Exo One liegt in den Top 84% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,2h Ø2h Median

·

2,2h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

Exo One hält Spieler im Schnitt 2,2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerExbleative
PublisherFuture Friends Games, Exbleative
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,75 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,02 €
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Exo One auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Exo One auf Steam auf ca. 1.941.773 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.294.516 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.941.773 €
  • Optimistisch (x60): 3.883.547 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Exo One auf Steam verkauft?

Mit 4.618 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Exo One zwischen 92.360 und 277.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 138.540.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Exbleative mit Exo One?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Exbleative geschätzte 1.359.241 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.941.773 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -582.532 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.359.241 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Exo One?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Exo One ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.941.773 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 582.532 € und Exbleative erhält 1.359.241 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Exo One?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.294.516 € bis 3.883.547 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 14 €.

Was würde Exo One im Epic Games Store verdienen?

Würde Exo One denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Exbleative ca. 1.812.969 € behalten - das sind 453.727 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 128.805 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.359.241 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Exo One?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.2 Stunden in Exo One, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.