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Steam-Umsatzanalyse

The World of Kungfu: Dragon and Eagle Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ChillyRoom

2,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

147.584 geschätzte Verkäufe, 67% positive Reviews und 1.765.547,39 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action67% Positiv17,99 $

Umsatzüberblick

2,5 Mio. $

Bruttoumsatz

1,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

147.584

Geschätzte Verkäufe

2,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,6 Mio. €Untere Schätzung
2,5 Mio. €Beste Schätzung
4,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.522.211 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−756.663 $
Entwickler-Einnahmen
1.765.547 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.765.547 $)Steam: 30.0%(756.663 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)756.663 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

67%positiv
4.612Bewertungen
3.090positiv (67%)
1.522negativ (33%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.612 Reviews und 67% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The World of Kungfu: Dragon and Eagle nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 18 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.522.211 $ Bruttoumsatz rund 1.765.547 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,09 $

Listenpreis 17,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The World of Kungfu: Dragon and Eagle verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.522.211 $

An Entwickler

1.765.547 $

An Entwickler: 70.0%

1.765.547 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

756.663 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.522.211 $

An Entwickler

2.339.545 $

An Entwickler: 92.8%

2.339.545 $

Plattform-Gebühr: 7.2%

182.665 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.522.211 $

An Entwickler

1.765.547 $

An Entwickler: 70.0%

1.765.547 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

756.663 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 81% nach Umsatz in Action
81%

Top 81% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The World of Kungfu: Dragon and Eagle liegt in den Top 81% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

57.4h Ø45.1h Median

57.4h

Durchschnittliche Spielzeit

45.1h

Mediane Spielzeit

3.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

The World of Kungfu: Dragon and Eagle hält Spieler im Schnitt 57.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerChillyRoom
PublisherChillyRoom
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,09 $
GenreAction
Spieler-Peak48
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The World of Kungfu: Dragon and Eagle auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The World of Kungfu: Dragon and Eagle auf Steam auf ca. 2.522.211 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.576.382 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 2.522.211 $
  • Optimistisch (x60): 4.729.145 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The World of Kungfu: Dragon and Eagle auf Steam verkauft?

Mit 4.612 Steam-Bewertungen und einer 67% positiven Bewertung schätzen wir, dass The World of Kungfu: Dragon and Eagle zwischen 92.240 und 276.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 147.584.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ChillyRoom mit The World of Kungfu: Dragon and Eagle?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält ChillyRoom geschätzte 1.765.547 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.522.211 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -756.663 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.765.547 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The World of Kungfu: Dragon and Eagle?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The World of Kungfu: Dragon and Eagle ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.522.211 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 756.663 $ und ChillyRoom erhält 1.765.547 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The World of Kungfu: Dragon and Eagle?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.576.382 $ bis 4.729.145 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde The World of Kungfu: Dragon and Eagle im Epic Games Store verdienen?

Würde The World of Kungfu: Dragon and Eagle denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ChillyRoom ca. 2.339.545 $ behalten - das sind 573.998 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 182.665 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.765.547 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The World of Kungfu: Dragon and Eagle?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 57.4 Stunden in The World of Kungfu: Dragon and Eagle, bei einer Medianspielzeit von 45.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.