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Steam-Umsatzanalyse

Palworld Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pocketpair

241,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

11.040.561 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 190.342.304,23 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

241,7 Mio. $

Bruttoumsatz

190,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

11.040.561

Geschätzte Verkäufe

120,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

166,7 Mio. €Untere Schätzung
241,7 Mio. €Beste Schätzung
500 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
241.677.880 $
Steam-Gebühr(21.2%)
−51.335.576 $
Entwickler-Einnahmen
190.342.304 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.8%(190.342.304 $)Steam: 21.2%(51.335.576 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)38.335.576 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
380.709Bewertungen
357.866positiv (94%)
22.843negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    380.709 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Palworld nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 22 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.2% ab. So werden aus 241.677.880 $ Bruttoumsatz rund 190.342.304 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

21,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Palworld verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 22 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 241.677.880 $

An Entwickler

190.342.304 $

An Entwickler: 78.8%

190.342.304 $

Plattform-Gebühr: 21.2%

51.335.576 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 241.677.880 $

An Entwickler

212.796.535 $

An Entwickler: 88.0%

212.796.535 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

28.881.346 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 241.677.880 $

An Entwickler

169.174.516 $

An Entwickler: 70.0%

169.174.516 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

72.503.364 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Palworld liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 40× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

63.9h Ø37.5h Median

63.9h

Durchschnittliche Spielzeit

37.5h

Mediane Spielzeit

18.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Palworld hält Spieler im Schnitt 63.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPocketpair
PublisherPocketpair
Veröffentlicht17. Januar 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis21,89 $
GenreAction
Spieler-Peak18.028
SteamSpy-Besitzer50,000,000 .. 100,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Palworld auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Palworld auf Steam auf ca. 241.677.880 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 166.674.400 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 241.677.880 $
  • Optimistisch (x60): 500.023.201 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Palworld auf Steam verkauft?

Mit 380.709 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Palworld zwischen 7.614.180 und 22.842.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 11.040.561.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pocketpair mit Palworld?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.2% behält Pocketpair geschätzte 190.342.304 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 241.677.880 $
  • Steam-Gebühr (21.2%): -51.335.576 $
  • Entwickler-Einnahmen: 190.342.304 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Palworld?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Palworld ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 241.677.880 $ ein effektiver Satz von 21.2%. Steam behält ca. 51.335.576 $ und Pocketpair erhält 190.342.304 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Palworld?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (166.674.400 $ bis 500.023.201 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 22 $.

Was würde Palworld im Epic Games Store verdienen?

Würde Palworld denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pocketpair ca. 212.796.535 $ behalten - das sind 22.454.230 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 28.881.346 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 169.174.516 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Palworld?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 63.9 Stunden in Palworld, bei einer Medianspielzeit von 37.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.