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Steam-Umsatzanalyse

Palworld Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pocketpair

209,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

11.040.561 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 165,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

209,9 Mio. €

Bruttoumsatz

165,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

11.040.561

Geschätzte Verkäufe

104,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

166,7 Mio. €Untere Schätzung
241,7 Mio. €Beste Schätzung
500 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
209.873.071 €
Steam-Gebühr(21,2 %)
−44.579.814 €
Entwickler-Einnahmen
165.293.257 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 78,8 %(165,3 Mio. €)Steam: 21,2 %(44,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)33.290.614 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
380.709Bewertungen
357.866positiv (94%)
22.843negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    380.709 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Palworld nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.2% ab. So werden aus 209.873.071 € Bruttoumsatz rund 165.293.257 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,01 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Palworld verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 209.873.071 €

An Entwickler

165.293.257 €

·

An Entwickler: 78,8 %

165.293.257 €

Plattform-Gebühr: 21,2 %

44.579.814 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 209.873.071 €

An Entwickler

184.792.511 €

·

An Entwickler: 88,0 %

184.792.511 €

Plattform-Gebühr: 12,0 %

25.080.561 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 209.873.071 €

An Entwickler

146.911.150 €

·

An Entwickler: 70,0 %

146.911.150 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

62.961.921 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Palworld liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 40× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

63,9h Ø37,5h Median

·

63,9h

Durchschnittliche Spielzeit

37,5h

Mediane Spielzeit

18,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Palworld hält Spieler im Schnitt 63,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPocketpair
PublisherPocketpair
Veröffentlicht17. Januar 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,01 €
GenreAction
Spieler-Peak18.028
SteamSpy-Besitzer50.000.000 – 100.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Palworld auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Palworld auf Steam auf ca. 209.873.071 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 144.740.049 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 209.873.071 €
  • Optimistisch (x60): 434.220.147 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Palworld auf Steam verkauft?

Mit 380.709 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Palworld zwischen 7.614.180 und 22.842.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 11.040.561.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pocketpair mit Palworld?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.2% behält Pocketpair geschätzte 165.293.257 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 209.873.071 €
  • Steam-Gebühr (21.2%): -44.579.814 €
  • Entwickler-Einnahmen: 165.293.257 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Palworld?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Palworld ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 209.873.071 € ein effektiver Satz von 21.2%. Steam behält ca. 44.579.814 € und Pocketpair erhält 165.293.257 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Palworld?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (144.740.049 € bis 434.220.147 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 19 €.

Was würde Palworld im Epic Games Store verdienen?

Würde Palworld denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pocketpair ca. 184.792.511 € behalten - das sind 19.499.254 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 25.080.561 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 146.911.150 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Palworld?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 63.9 Stunden in Palworld, bei einer Medianspielzeit von 37.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.