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Steam-Umsatzanalyse

7 Days to Die Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Fun Pimps · The Fun Pimps Entertainment LLC

349,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

10.361.288 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 276.671.885,70 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv44,99 $

Umsatzüberblick

349,6 Mio. $

Bruttoumsatz

276,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

10.361.288

Geschätzte Verkäufe

174,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

249,7 Mio. €Untere Schätzung
349,6 Mio. €Beste Schätzung
749,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
349.589.857 $
Steam-Gebühr(20.9%)
−72.917.971 $
Entwickler-Einnahmen
276.671.886 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.1%(276.671.886 $)Steam: 20.9%(72.917.971 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)59.917.971 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
370.046Bewertungen
329.341positiv (89%)
40.705negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    370.046 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für 7 Days to Die nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 45 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 34 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.9% ab. So werden aus 349.589.857 $ Bruttoumsatz rund 276.671.886 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,74 $

Listenpreis 44,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für 7 Days to Die verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 34 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 349.589.857 $

An Entwickler

276.671.886 $

An Entwickler: 79.1%

276.671.886 $

Plattform-Gebühr: 20.9%

72.917.971 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 349.589.857 $

An Entwickler

307.759.074 $

An Entwickler: 88.0%

307.759.074 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

41.830.783 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 349.589.857 $

An Entwickler

244.712.900 $

An Entwickler: 70.0%

244.712.900 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

104.876.957 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

7 Days to Die liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 58× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

113.3h Ø25h Median

113.3h

Durchschnittliche Spielzeit

25h

Mediane Spielzeit

13.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 25h und die Durchschnittszeit von 113.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThe Fun Pimps
PublisherThe Fun Pimps Entertainment LLC
Veröffentlicht24. Juli 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis44,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,74 $
GenreAction
Spieler-Peak17.045
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsIncludes level editorRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat 7 Days to Die auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von 7 Days to Die auf Steam auf ca. 349.589.857 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 249.707.041 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 349.589.857 $
  • Optimistisch (x60): 749.121.122 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat 7 Days to Die auf Steam verkauft?

Mit 370.046 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass 7 Days to Die zwischen 7.400.920 und 22.202.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 10.361.288.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Fun Pimps mit 7 Days to Die?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.9% behält The Fun Pimps geschätzte 276.671.886 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 349.589.857 $
  • Steam-Gebühr (20.9%): -72.917.971 $
  • Entwickler-Einnahmen: 276.671.886 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von 7 Days to Die?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für 7 Days to Die ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 349.589.857 $ ein effektiver Satz von 20.9%. Steam behält ca. 72.917.971 $ und The Fun Pimps erhält 276.671.886 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für 7 Days to Die?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (249.707.041 $ bis 749.121.122 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 34 $.

Was würde 7 Days to Die im Epic Games Store verdienen?

Würde 7 Days to Die denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Fun Pimps ca. 307.759.074 $ behalten - das sind 31.087.189 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 41.830.783 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 244.712.900 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler 7 Days to Die?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 113.3 Stunden in 7 Days to Die, bei einer Medianspielzeit von 25 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.