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Steam-Umsatzanalyse

No Man's Sky Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Hello Games

313,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

9.174.308 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 247.935.672,42 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv23,99 $MC 61

Umsatzüberblick

313,7 Mio. $

Bruttoumsatz

247,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

9.174.308

Geschätzte Verkäufe

31,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

241,3 Mio. €Untere Schätzung
313,7 Mio. €Beste Schätzung
723,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
313.669.591 $
Steam-Gebühr(21.0%)
−65.733.918 $
Entwickler-Einnahmen
247.935.672 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.0%(247.935.672 $)Steam: 21.0%(65.733.918 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)52.733.918 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
352.858Bewertungen
292.872positiv (83%)
59.986negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    352.858 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für No Man's Sky nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 24 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 34 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.0% ab. So werden aus 313.669.591 $ Bruttoumsatz rund 247.935.672 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

34,19 $

Listenpreis 23,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für No Man's Sky verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 34 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 313.669.591 $

An Entwickler

247.935.672 $

An Entwickler: 79.0%

247.935.672 $

Plattform-Gebühr: 21.0%

65.733.918 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 313.669.591 $

An Entwickler

276.149.240 $

An Entwickler: 88.0%

276.149.240 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

37.520.351 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 313.669.591 $

An Entwickler

219.568.713 $

An Entwickler: 70.0%

219.568.713 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

94.100.877 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

No Man's Sky liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 52× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

56.3h Ø17.8h Median

56.3h

Durchschnittliche Spielzeit

17.8h

Mediane Spielzeit

6.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 17.8h und die Durchschnittszeit von 56.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität11% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerHello Games
PublisherHello Games
Veröffentlicht11. August 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis23,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis34,19 $
GenreAction
Spieler-Peak12.291
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportTracked Controller SupportVR SupportedSteam Trading CardsAdjustable Text SizeCamera ComfortChat Speech-to-textColor AlternativesCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundSteam CloudRemote Play on TabletRemote Play on TVHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat No Man's Sky auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von No Man's Sky auf Steam auf ca. 313.669.591 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 241.284.300 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 313.669.591 $
  • Optimistisch (x60): 723.852.901 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat No Man's Sky auf Steam verkauft?

Mit 352.858 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass No Man's Sky zwischen 7.057.160 und 21.171.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 9.174.308.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Hello Games mit No Man's Sky?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.0% behält Hello Games geschätzte 247.935.672 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 313.669.591 $
  • Steam-Gebühr (21.0%): -65.733.918 $
  • Entwickler-Einnahmen: 247.935.672 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von No Man's Sky?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für No Man's Sky ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 313.669.591 $ ein effektiver Satz von 21.0%. Steam behält ca. 65.733.918 $ und Hello Games erhält 247.935.672 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für No Man's Sky?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (241.284.300 $ bis 723.852.901 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 34 $.

Was würde No Man's Sky im Epic Games Store verdienen?

Würde No Man's Sky denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Hello Games ca. 276.149.240 $ behalten - das sind 28.213.567 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 37.520.351 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 219.568.713 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler No Man's Sky?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 56.3 Stunden in No Man's Sky, bei einer Medianspielzeit von 17.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von No Man's Sky?

No Man's Sky hat eine Metacritic-Wertung von 61/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 83% positiv, basierend auf 352.858 Nutzerbewertungen.