Mini Metro Steam-Key-Art
Mini Metro Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Mini Metro Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dinosaur Polo Club

2,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

611.208 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 1,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie96% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

2,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

611.208

Geschätzte Verkäufe

231.610 €

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

·

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,9 Mio. €Beste Schätzung
4,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.547.711 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−764.313 €
Entwickler-Einnahmen
1.783.397 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(764.313,2 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)764.313 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
15.672Bewertungen
15.045positiv (96%)
627negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.672 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mini Metro nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×39 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.547.711 € Bruttoumsatz rund 1.783.397 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,17 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×39

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mini Metro verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x39 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.547.711 €

An Entwickler

1.783.397 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.783.397 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

764.313 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.547.711 €

An Entwickler

2.346.193 €

·

An Entwickler: 92,1 %

2.346.193 €

Plattform-Gebühr: 7,9 %

201.517 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.547.711 €

An Entwickler

1.783.397 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.783.397 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

764.313 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 88% nach Umsatz in Indie
88%

Top 88% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

59

Erfasste Top-Spiele

6,6 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

23,8 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mini Metro liegt in den Top 88% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,9h Ø3,2h Median

·

5,9h

Durchschnittliche Spielzeit

3,2h

Mediane Spielzeit

0,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Mini Metro hält Spieler im Schnitt 5,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDinosaur Polo Club
PublisherDinosaur Polo Club
Veröffentlicht5. November 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,17 €
GenreIndie
Spieler-Peak119
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mini Metro auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mini Metro auf Steam auf ca. 2.547.711 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.306.518 €
  • Kalibrierte Mitte (x39): 2.547.711 €
  • Optimistisch (x60): 3.919.555 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mini Metro auf Steam verkauft?

Mit 15.672 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mini Metro zwischen 313.440 und 940.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 611.208.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x39, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dinosaur Polo Club mit Mini Metro?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dinosaur Polo Club geschätzte 1.783.397 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.547.711 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -764.313 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.783.397 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mini Metro?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mini Metro ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.547.711 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 764.313 € und Dinosaur Polo Club erhält 1.783.397 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mini Metro?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.306.518 € bis 3.919.555 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x39) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Mini Metro im Epic Games Store verdienen?

Würde Mini Metro denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dinosaur Polo Club ca. 2.346.193 € behalten - das sind 562.796 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 201.517 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.783.397 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mini Metro?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.9 Stunden in Mini Metro, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.