Mini Metro Steam-Key-Art
Mini Metro Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Mini Metro Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dinosaur Polo Club

2,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

611.208 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 2.053.658,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie96% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

2,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

611.208

Geschätzte Verkäufe

266.708,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,9 Mio. €Beste Schätzung
4,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.933.798 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−880.140 $
Entwickler-Einnahmen
2.053.659 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.053.659 $)Steam: 30.0%(880.140 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)880.140 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
15.672Bewertungen
15.045positiv (96%)
627negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.672 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mini Metro nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×39 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.933.798 $ Bruttoumsatz rund 2.053.659 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,80 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×39

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mini Metro verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x39 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.933.798 $

An Entwickler

2.053.659 $

An Entwickler: 70.0%

2.053.659 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

880.140 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.933.798 $

An Entwickler

2.701.743 $

An Entwickler: 92.1%

2.701.743 $

Plattform-Gebühr: 7.9%

232.056 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.933.798 $

An Entwickler

2.053.659 $

An Entwickler: 70.0%

2.053.659 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

880.140 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 88% nach Umsatz in Indie
88%

Top 88% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mini Metro liegt in den Top 88% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.9h Ø3.2h Median

5.9h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Mini Metro hält Spieler im Schnitt 5.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDinosaur Polo Club
PublisherDinosaur Polo Club
Veröffentlicht5. November 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,80 $
GenreIndie
Spieler-Peak119
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mini Metro auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mini Metro auf Steam auf ca. 2.933.798 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.504.512 $
  • Kalibrierte Mitte (x39): 2.933.798 $
  • Optimistisch (x60): 4.513.536 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mini Metro auf Steam verkauft?

Mit 15.672 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mini Metro zwischen 313.440 und 940.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 611.208.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x39, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dinosaur Polo Club mit Mini Metro?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dinosaur Polo Club geschätzte 2.053.659 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.933.798 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -880.140 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.053.659 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mini Metro?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mini Metro ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.933.798 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 880.140 $ und Dinosaur Polo Club erhält 2.053.659 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mini Metro?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.504.512 $ bis 4.513.536 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x39) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Mini Metro im Epic Games Store verdienen?

Würde Mini Metro denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dinosaur Polo Club ca. 2.701.743 $ behalten - das sind 648.084 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 232.056 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.053.659 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mini Metro?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.9 Stunden in Mini Metro, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.