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Steam-Umsatzanalyse

Keep Talking and Nobody Explodes Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Steel Crate Games

4,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

582.639 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 2.936.500,56 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie97% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

4,2 Mio. $

Bruttoumsatz

2,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

582.639

Geschätzte Verkäufe

381.363,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

2,3 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
6,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.195.001 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.258.500 $
Entwickler-Einnahmen
2.936.501 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.936.501 $)Steam: 30.0%(1.258.500 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.258.500 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
15.747Bewertungen
15.275positiv (97%)
472negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.747 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Keep Talking and Nobody Explodes nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.195.001 $ Bruttoumsatz rund 2.936.501 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,20 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Keep Talking and Nobody Explodes verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.195.001 $

An Entwickler

2.936.501 $

An Entwickler: 70.0%

2.936.501 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.258.500 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.195.001 $

An Entwickler

3.811.601 $

An Entwickler: 90.9%

3.811.601 $

Plattform-Gebühr: 9.1%

383.400 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.195.001 $

An Entwickler

2.936.501 $

An Entwickler: 70.0%

2.936.501 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.258.500 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Indie
69%

Top 69% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Keep Talking and Nobody Explodes liegt in den Top 69% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.7h Ø2.4h Median

4.7h

Durchschnittliche Spielzeit

2.4h

Mediane Spielzeit

4.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Keep Talking and Nobody Explodes hält Spieler im Schnitt 4.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSteel Crate Games
PublisherSteel Crate Games
Veröffentlicht7. Oktober 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,20 $
GenreIndie
Spieler-Peak148
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Keep Talking and Nobody Explodes auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Keep Talking and Nobody Explodes auf Steam auf ca. 4.195.001 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.267.568 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 4.195.001 $
  • Optimistisch (x60): 6.802.704 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Keep Talking and Nobody Explodes auf Steam verkauft?

Mit 15.747 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Keep Talking and Nobody Explodes zwischen 314.940 und 944.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 582.639.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Steel Crate Games mit Keep Talking and Nobody Explodes?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Steel Crate Games geschätzte 2.936.501 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.195.001 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.258.500 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.936.501 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Keep Talking and Nobody Explodes?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Keep Talking and Nobody Explodes ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.195.001 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.258.500 $ und Steel Crate Games erhält 2.936.501 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Keep Talking and Nobody Explodes?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.267.568 $ bis 6.802.704 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Keep Talking and Nobody Explodes im Epic Games Store verdienen?

Würde Keep Talking and Nobody Explodes denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Steel Crate Games ca. 3.811.601 $ behalten - das sind 875.100 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 383.400 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.936.501 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Keep Talking and Nobody Explodes?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.7 Stunden in Keep Talking and Nobody Explodes, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.