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Steam-Umsatzanalyse

FEZ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Polytron Corporation · Trapdoor

3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

622.480 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 2.091.532,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie93% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

3 Mio. $

Bruttoumsatz

2,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

622.480

Geschätzte Verkäufe

229.838,8 $

Umsatz pro Jahr (Ø 13 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
4,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.987.904 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−896.371 $
Entwickler-Einnahmen
2.091.533 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.091.533 $)Steam: 30.0%(896.371 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)896.371 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
15.562Bewertungen
14.473positiv (93%)
1.089negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.562 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für FEZ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×40 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.987.904 $ Bruttoumsatz rund 2.091.533 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,80 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×40

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für FEZ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x40 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.987.904 $

An Entwickler

2.091.533 $

An Entwickler: 70.0%

2.091.533 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

896.371 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.987.904 $

An Entwickler

2.749.356 $

An Entwickler: 92.0%

2.749.356 $

Plattform-Gebühr: 8.0%

238.548 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.987.904 $

An Entwickler

2.091.533 $

An Entwickler: 70.0%

2.091.533 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

896.371 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 86% nach Umsatz in Indie
86%

Top 86% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

FEZ liegt in den Top 86% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.4h Ø1.5h Median

4.4h

Durchschnittliche Spielzeit

1.5h

Mediane Spielzeit

17.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1.5h und die Durchschnittszeit von 4.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPolytron Corporation
PublisherTrapdoor
Veröffentlicht30. April 2013
Jahre auf dem Markt13 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,80 $
GenreIndie
Spieler-Peak37
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat FEZ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von FEZ auf Steam auf ca. 2.987.904 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.493.952 $
  • Kalibrierte Mitte (x40): 2.987.904 $
  • Optimistisch (x60): 4.481.856 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat FEZ auf Steam verkauft?

Mit 15.562 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass FEZ zwischen 311.240 und 933.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 622.480.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x40, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Polytron Corporation mit FEZ?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Polytron Corporation geschätzte 2.091.533 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.987.904 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -896.371 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.091.533 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von FEZ?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für FEZ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.987.904 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 896.371 $ und Polytron Corporation erhält 2.091.533 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für FEZ?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.493.952 $ bis 4.481.856 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x40) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde FEZ im Epic Games Store verdienen?

Würde FEZ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Polytron Corporation ca. 2.749.356 $ behalten - das sind 657.823 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 238.548 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.091.533 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler FEZ?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.4 Stunden in FEZ, bei einer Medianspielzeit von 1.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.