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Steam-Umsatzanalyse

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KONAMI

47,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.597.972 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 35.332.528,81 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv19,99 $MC 91

Umsatzüberblick

47,8 Mio. $

Bruttoumsatz

35,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.597.972

Geschätzte Verkäufe

47,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

36,8 Mio. €Untere Schätzung
47,8 Mio. €Beste Schätzung
110,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
47.776.705 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−12.444.176 $
Entwickler-Einnahmen
35.332.529 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.0%(35.332.529 $)Steam: 26.1%(12.444.176 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)9.444.176 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
99.922Bewertungen
91.928positiv (92%)
7.994negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    99.922 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 47.776.705 $ Bruttoumsatz rund 35.332.529 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 47.776.705 $

An Entwickler

35.332.529 $

An Entwickler: 74.0%

35.332.529 $

Plattform-Gebühr: 26.0%

12.444.176 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 47.776.705 $

An Entwickler

42.163.500 $

An Entwickler: 88.3%

42.163.500 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.613.205 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 47.776.705 $

An Entwickler

33.443.694 $

An Entwickler: 70.0%

33.443.694 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

14.333.012 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

51.2h Ø21.8h Median

51.2h

Durchschnittliche Spielzeit

21.8h

Mediane Spielzeit

6.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21.8h und die Durchschnittszeit von 51.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKONAMI
PublisherKONAMI
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak1.333
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableIn-App PurchasesSteam CloudSteam LeaderboardsRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN auf Steam auf ca. 47.776.705 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 36.751.312 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 47.776.705 $
  • Optimistisch (x60): 110.253.935 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN auf Steam verkauft?

Mit 99.922 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN zwischen 1.998.440 und 5.995.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.597.972.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KONAMI mit METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält KONAMI geschätzte 35.332.529 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 47.776.705 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -12.444.176 $
  • Entwickler-Einnahmen: 35.332.529 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 47.776.705 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 12.444.176 $ und KONAMI erhält 35.332.529 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (36.751.312 $ bis 110.253.935 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN im Epic Games Store verdienen?

Würde METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KONAMI ca. 42.163.500 $ behalten - das sind 6.830.972 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.613.205 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 33.443.694 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 51.2 Stunden in METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, bei einer Medianspielzeit von 21.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN?

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN hat eine Metacritic-Wertung von 91/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 92% positiv, basierend auf 99.922 Nutzerbewertungen.