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Steam-Umsatzanalyse

Gunfire Reborn Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Duoyi Games

47,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.578.472 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 35.063.575,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

47,4 Mio. $

Bruttoumsatz

35,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.578.472

Geschätzte Verkäufe

47,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

36,5 Mio. €Untere Schätzung
47,4 Mio. €Beste Schätzung
109,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
47.418.100 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−12.354.525 $
Entwickler-Einnahmen
35.063.575 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.0%(35.063.575 $)Steam: 26.1%(12.354.525 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)9.354.525 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
99.172Bewertungen
92.230positiv (93%)
6.942negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    99.172 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gunfire Reborn nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 47.418.100 $ Bruttoumsatz rund 35.063.575 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gunfire Reborn verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 47.418.100 $

An Entwickler

35.063.575 $

An Entwickler: 73.9%

35.063.575 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

12.354.525 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 47.418.100 $

An Entwickler

41.847.928 $

An Entwickler: 88.3%

41.847.928 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.570.172 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 47.418.100 $

An Entwickler

33.192.670 $

An Entwickler: 70.0%

33.192.670 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

14.225.430 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gunfire Reborn liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

49.9h Ø23.6h Median

49.9h

Durchschnittliche Spielzeit

23.6h

Mediane Spielzeit

1.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 23.6h und die Durchschnittszeit von 49.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDuoyi Games
PublisherDuoyi Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak1.428
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gunfire Reborn auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gunfire Reborn auf Steam auf ca. 47.418.100 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 36.475.462 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 47.418.100 $
  • Optimistisch (x60): 109.426.385 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gunfire Reborn auf Steam verkauft?

Mit 99.172 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gunfire Reborn zwischen 1.983.440 und 5.950.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.578.472.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Duoyi Games mit Gunfire Reborn?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Duoyi Games geschätzte 35.063.575 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 47.418.100 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -12.354.525 $
  • Entwickler-Einnahmen: 35.063.575 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gunfire Reborn?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gunfire Reborn ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 47.418.100 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 12.354.525 $ und Duoyi Games erhält 35.063.575 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gunfire Reborn?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (36.475.462 $ bis 109.426.385 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Gunfire Reborn im Epic Games Store verdienen?

Würde Gunfire Reborn denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Duoyi Games ca. 41.847.928 $ behalten - das sind 6.784.353 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.570.172 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 33.192.670 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gunfire Reborn?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 49.9 Stunden in Gunfire Reborn, bei einer Medianspielzeit von 23.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.