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Steam-Umsatzanalyse

XCOM 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firaxis Games, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) · 2K, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

48,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.644.226 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 35.970.487,11 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv19,99 $MC 88

Umsatzüberblick

48,6 Mio. $

Bruttoumsatz

36 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.644.226

Geschätzte Verkäufe

48,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

37,4 Mio. €Untere Schätzung
48,6 Mio. €Beste Schätzung
112,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
48.627.316 $
Steam-Gebühr(26.0%)
−12.656.829 $
Entwickler-Einnahmen
35.970.487 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.0%(35.970.487 $)Steam: 26.0%(12.656.829 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)9.656.829 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
101.701Bewertungen
86.446positiv (85%)
15.255negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    101.701 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für XCOM 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.0% ab. So werden aus 48.627.316 $ Bruttoumsatz rund 35.970.487 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für XCOM 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 48.627.316 $

An Entwickler

35.970.487 $

An Entwickler: 74.0%

35.970.487 $

Plattform-Gebühr: 26.0%

12.656.829 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 48.627.316 $

An Entwickler

42.912.038 $

An Entwickler: 88.2%

42.912.038 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

5.715.278 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 48.627.316 $

An Entwickler

34.039.121 $

An Entwickler: 70.0%

34.039.121 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

14.588.195 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

XCOM 2 liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

67.9h Ø23.5h Median

67.9h

Durchschnittliche Spielzeit

23.5h

Mediane Spielzeit

20.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 23.5h und die Durchschnittszeit von 67.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität31% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFiraxis Games, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Publisher2K, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak3.123
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat XCOM 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von XCOM 2 auf Steam auf ca. 48.627.316 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 37.405.628 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 48.627.316 $
  • Optimistisch (x60): 112.216.883 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat XCOM 2 auf Steam verkauft?

Mit 101.701 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass XCOM 2 zwischen 2.034.020 und 6.102.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.644.226.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firaxis Games, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) mit XCOM 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.0% behält Firaxis Games, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) geschätzte 35.970.487 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 48.627.316 $
  • Steam-Gebühr (26.0%): -12.656.829 $
  • Entwickler-Einnahmen: 35.970.487 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von XCOM 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für XCOM 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 48.627.316 $ ein effektiver Satz von 26.0%. Steam behält ca. 12.656.829 $ und Firaxis Games, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) erhält 35.970.487 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für XCOM 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (37.405.628 $ bis 112.216.883 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde XCOM 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde XCOM 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firaxis Games, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) ca. 42.912.038 $ behalten - das sind 6.941.551 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.715.278 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 34.039.121 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler XCOM 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 67.9 Stunden in XCOM 2, bei einer Medianspielzeit von 23.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von XCOM 2?

XCOM 2 hat eine Metacritic-Wertung von 88/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 85% positiv, basierend auf 101.701 Nutzerbewertungen.