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Steam-Umsatzanalyse

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Goblinz Studio · Goblinz Publishing

2,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

136.290 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 1.811.702,97 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

2,6 Mio. $

Bruttoumsatz

1,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

136.290

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,7 Mio. €Untere Schätzung
2,6 Mio. €Beste Schätzung
5,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.588.147 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−776.444 $
Entwickler-Einnahmen
1.811.703 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.811.703 $)Steam: 30.0%(776.444 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)776.444 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
4.543Bewertungen
3.589positiv (79%)
954negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.543 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.588.147 $ Bruttoumsatz rund 1.811.703 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.588.147 $

An Entwickler

1.811.703 $

An Entwickler: 70.0%

1.811.703 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

776.444 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.588.147 $

An Entwickler

2.397.569 $

An Entwickler: 92.6%

2.397.569 $

Plattform-Gebühr: 7.4%

190.578 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.588.147 $

An Entwickler

1.811.703 $

An Entwickler: 70.0%

1.811.703 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

776.444 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 80% nach Umsatz in Action
80%

Top 80% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager liegt in den Top 80% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.3h Ø7.1h Median

10.3h

Durchschnittliche Spielzeit

7.1h

Mediane Spielzeit

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager hält Spieler im Schnitt 10.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGoblinz Studio
PublisherGoblinz Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,99 $
GenreAction
Spieler-Peak15
SteamSpy-Besitzer50,000 .. 100,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager auf Steam auf ca. 2.588.147 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.725.431 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.588.147 $
  • Optimistisch (x60): 5.176.294 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager auf Steam verkauft?

Mit 4.543 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager zwischen 90.860 und 272.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 136.290.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Goblinz Studio mit Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Goblinz Studio geschätzte 1.811.703 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.588.147 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -776.444 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.811.703 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.588.147 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 776.444 $ und Goblinz Studio erhält 1.811.703 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.725.431 $ bis 5.176.294 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager im Epic Games Store verdienen?

Würde Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Goblinz Studio ca. 2.397.569 $ behalten - das sind 585.866 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 190.578 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.811.703 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.3 Stunden in Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager, bei einer Medianspielzeit von 7.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.