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Steam-Umsatzanalyse

Tomb Raider I (1996) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Core Design · Crystal Dynamics

984.534,2 $Geschätzter Bruttoumsatz

149.853 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 689.173,95 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv6,99 $

Umsatzüberblick

984.534,2 $

Bruttoumsatz

689.174 $

Entwickler-Einnahmen

149.853

Geschätzte Verkäufe

984.534,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

596.687,4 €Untere Schätzung
984.534,2 €Beste Schätzung
1,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
984.534 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−295.360 $
Entwickler-Einnahmen
689.174 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(689.174 $)Steam: 30.0%(295.360 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)295.360 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
4.541Bewertungen
3.860positiv (85%)
681negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.541 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tomb Raider I (1996) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 984.534 $ Bruttoumsatz rund 689.174 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,57 $

Listenpreis 6,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tomb Raider I (1996) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 984.534 $

An Entwickler

689.174 $

An Entwickler: 70.0%

689.174 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

295.360 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 984.534 $

An Entwickler

984.534 $

An Entwickler: 100.0%

984.534 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 984.534 $

An Entwickler

689.174 $

An Entwickler: 70.0%

689.174 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

295.360 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 95% nach Umsatz in Action
95%

Top 95% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tomb Raider I (1996) liegt in den Top 95% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.1h Ø0.3h Median

2.1h

Durchschnittliche Spielzeit

0.3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 0.3h und die Durchschnittszeit von 2.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCore Design
PublisherCrystal Dynamics
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,57 $
GenreAction
Spieler-Peak8
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tomb Raider I (1996) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tomb Raider I (1996) auf Steam auf ca. 984.534 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 596.687 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 984.534 $
  • Optimistisch (x60): 1.790.062 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tomb Raider I (1996) auf Steam verkauft?

Mit 4.541 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tomb Raider I (1996) zwischen 90.820 und 272.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 149.853.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Core Design mit Tomb Raider I (1996)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Core Design geschätzte 689.174 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 984.534 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -295.360 $
  • Entwickler-Einnahmen: 689.174 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tomb Raider I (1996)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tomb Raider I (1996) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 984.534 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 295.360 $ und Core Design erhält 689.174 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tomb Raider I (1996)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (596.687 $ bis 1.790.062 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Tomb Raider I (1996) im Epic Games Store verdienen?

Würde Tomb Raider I (1996) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Core Design ca. 984.534 $ behalten - das sind 295.360 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 689.174 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tomb Raider I (1996)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.1 Stunden in Tomb Raider I (1996), bei einer Medianspielzeit von 0.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.