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Steam-Umsatzanalyse

Infection Free Zone Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Jutsu Games · Games Operators

8,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

466.816 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 6.205.385,09 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv17,49 $

Umsatzüberblick

8,9 Mio. $

Bruttoumsatz

6,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

466.816

Geschätzte Verkäufe

4,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

5,5 Mio. €Untere Schätzung
8,9 Mio. €Beste Schätzung
16,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.864.836 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.659.451 $
Entwickler-Einnahmen
6.205.385 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.205.385 $)Steam: 30.0%(2.659.451 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.659.451 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
14.588Bewertungen
11.525positiv (79%)
3.063negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.588 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Infection Free Zone nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.864.836 $ Bruttoumsatz rund 6.205.385 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,99 $

Listenpreis 17,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Infection Free Zone verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.864.836 $

An Entwickler

6.205.385 $

An Entwickler: 70.0%

6.205.385 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.659.451 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.864.836 $

An Entwickler

7.921.056 $

An Entwickler: 89.4%

7.921.056 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

943.780 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.864.836 $

An Entwickler

6.205.385 $

An Entwickler: 70.0%

6.205.385 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.659.451 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 38% nach Umsatz in Action
38%

Top 38% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Infection Free Zone liegt in den Top 38% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.7h Ø9.4h Median

23.7h

Durchschnittliche Spielzeit

9.4h

Mediane Spielzeit

23.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.4h und die Durchschnittszeit von 23.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerJutsu Games
PublisherGames Operators
Veröffentlicht10. April 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis17,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,99 $
GenreAction
Spieler-Peak806
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Infection Free Zone auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Infection Free Zone auf Steam auf ca. 8.864.836 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.540.522 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 8.864.836 $
  • Optimistisch (x60): 16.621.567 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Infection Free Zone auf Steam verkauft?

Mit 14.588 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Infection Free Zone zwischen 291.760 und 875.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 466.816.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Jutsu Games mit Infection Free Zone?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Jutsu Games geschätzte 6.205.385 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.864.836 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.659.451 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.205.385 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Infection Free Zone?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Infection Free Zone ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.864.836 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.659.451 $ und Jutsu Games erhält 6.205.385 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Infection Free Zone?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.540.522 $ bis 16.621.567 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Infection Free Zone im Epic Games Store verdienen?

Würde Infection Free Zone denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Jutsu Games ca. 7.921.056 $ behalten - das sind 1.715.670 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 943.780 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.205.385 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Infection Free Zone?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.7 Stunden in Infection Free Zone, bei einer Medianspielzeit von 9.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.