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Steam-Umsatzanalyse

112 Operator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Jutsu Games · Games Operators

3,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

185.024 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv4,33 €MC 73

Umsatzüberblick

3,7 Mio. €

Bruttoumsatz

2,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

185.024

Geschätzte Verkäufe

3,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

3,1 Mio. €Untere Schätzung
4,3 Mio. €Beste Schätzung
9,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.734.083 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.120.225 €
Entwickler-Einnahmen
2.613.858 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.120.225 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
6.608Bewertungen
5.947positiv (90%)
661negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.608 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für 112 Operator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.734.083 € Bruttoumsatz rund 2.613.858 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,18 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für 112 Operator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.734.083 €

An Entwickler

2.613.858 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.613.858 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.120.225 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.734.083 €

An Entwickler

3.390.201 €

·

An Entwickler: 90,8 %

3.390.201 €

Plattform-Gebühr: 9,2 %

343.882 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.734.083 €

An Entwickler

2.613.858 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.613.858 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.120.225 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

112 Operator liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8,7h Ø5h Median

·

8,7h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

2,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

112 Operator hält Spieler im Schnitt 8,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität33% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerJutsu Games
PublisherGames Operators
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,18 €
GenreAction
Spieler-Peak119
SteamSpy-Besitzer100.000 – 200.000

Features

Single-playerSteam AchievementsCaptions availableSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat 112 Operator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von 112 Operator auf Steam auf ca. 3.734.083 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.667.202 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.734.083 €
  • Optimistisch (x60): 8.001.607 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat 112 Operator auf Steam verkauft?

Mit 6.608 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass 112 Operator zwischen 132.160 und 396.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 185.024.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Jutsu Games mit 112 Operator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Jutsu Games geschätzte 2.613.858 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.734.083 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.120.225 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.613.858 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von 112 Operator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für 112 Operator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.734.083 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.120.225 € und Jutsu Games erhält 2.613.858 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für 112 Operator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.667.202 € bis 8.001.607 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde 112 Operator im Epic Games Store verdienen?

Würde 112 Operator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Jutsu Games ca. 3.390.201 € behalten - das sind 776.343 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 343.882 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.613.858 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler 112 Operator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.7 Stunden in 112 Operator, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von 112 Operator?

112 Operator hat eine Metacritic-Wertung von 73/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 90% positiv, basierend auf 6.608 Nutzerbewertungen.