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Steam-Umsatzanalyse

Six Days in Fallujah Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Highwire Games · Victura

10,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

453.437 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 7,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv22,57 €

Umsatzüberblick

10,7 Mio. €

Bruttoumsatz

7,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

453.437

Geschätzte Verkäufe

3,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

8 Mio. €Untere Schätzung
12,3 Mio. €Beste Schätzung
23,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.706.462 €
Steam-Gebühr(29,1 %)
−3.110.815 €
Entwickler-Einnahmen
7.595.646 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,9 %(7,6 Mio. €)Steam: 29,1 %(3,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)505.615 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
14.627Bewertungen
11.994positiv (82%)
2.633negativ (18%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.627 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Six Days in Fallujah nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 23 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 10.706.462 € Bruttoumsatz rund 7.595.646 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,61 €

Listenpreis 22,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Six Days in Fallujah verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.706.462 €

An Entwickler

7.595.646 €

·

An Entwickler: 70,9 %

7.595.646 €

Plattform-Gebühr: 29,1 %

3.110.815 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.706.462 €

An Entwickler

9.525.895 €

·

An Entwickler: 89,0 %

9.525.895 €

Plattform-Gebühr: 11,0 %

1.180.567 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.706.462 €

An Entwickler

7.494.523 €

·

An Entwickler: 70,0 %

7.494.523 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.211.939 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Six Days in Fallujah liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,4h Ø3,6h Median

·

6,4h

Durchschnittliche Spielzeit

3,6h

Mediane Spielzeit

0,7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Six Days in Fallujah hält Spieler im Schnitt 6,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität11% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHighwire Games
PublisherVictura
Veröffentlicht21. Juni 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis22,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,61 €
GenreAction
Spieler-Peak143
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Six Days in Fallujah auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Six Days in Fallujah auf Steam auf ca. 10.706.462 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.907.395 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 10.706.462 €
  • Optimistisch (x60): 20.722.184 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Six Days in Fallujah auf Steam verkauft?

Mit 14.627 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Six Days in Fallujah zwischen 292.540 und 877.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 453.437.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Highwire Games mit Six Days in Fallujah?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält Highwire Games geschätzte 7.595.646 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.706.462 €
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.110.815 €
  • Entwickler-Einnahmen: 7.595.646 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Six Days in Fallujah?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Six Days in Fallujah ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.706.462 € ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.110.815 € und Highwire Games erhält 7.595.646 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Six Days in Fallujah?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.907.395 € bis 20.722.184 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Six Days in Fallujah im Epic Games Store verdienen?

Würde Six Days in Fallujah denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Highwire Games ca. 9.525.895 € behalten - das sind 1.930.248 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.180.567 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.494.523 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Six Days in Fallujah?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.4 Stunden in Six Days in Fallujah, bei einer Medianspielzeit von 3.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.