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Steam-Umsatzanalyse

Deus Ex: Game of the Year Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ion Storm · Eidos Interactive Corp.

1,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

552.976 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv6,07 €

Umsatzüberblick

1,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

552.976

Geschätzte Verkäufe

81.382 €

Umsatz pro Jahr (Ø 19 J.)

·

937.148,8 €Untere Schätzung
1,8 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.546.258 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−463.877 €
Entwickler-Einnahmen
1.082.381 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,1 Mio. €)Steam: 30,0 %(463.877,4 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)463.877 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
14.552Bewertungen
13.824positiv (95%)
728negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.552 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Deus Ex: Game of the Year Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.546.258 € Bruttoumsatz rund 1.082.381 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,80 €

Listenpreis 6,07 €

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Deus Ex: Game of the Year Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.546.258 €

An Entwickler

1.082.381 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.082.381 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

463.877 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.546.258 €

An Entwickler

1.464.915 €

·

An Entwickler: 94,7 %

1.464.915 €

Plattform-Gebühr: 5,3 %

81.343 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.546.258 €

An Entwickler

1.082.381 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.082.381 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

463.877 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Deus Ex: Game of the Year Edition liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8,2h Ø1h Median

·

8,2h

Durchschnittliche Spielzeit

1h

Mediane Spielzeit

0,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1h und die Durchschnittszeit von 8,2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerIon Storm
PublisherEidos Interactive Corp.
Veröffentlicht28. März 2007
Jahre auf dem Markt19 Jahre
Aktueller Preis6,07 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,80 €
GenreAction
Spieler-Peak48
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Deus Ex: Game of the Year Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Deus Ex: Game of the Year Edition auf Steam auf ca. 1.546.258 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 813.820 €
  • Kalibrierte Mitte (x38): 1.546.258 €
  • Optimistisch (x60): 2.441.460 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Deus Ex: Game of the Year Edition auf Steam verkauft?

Mit 14.552 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Deus Ex: Game of the Year Edition zwischen 291.040 und 873.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 552.976.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ion Storm mit Deus Ex: Game of the Year Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ion Storm geschätzte 1.082.381 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.546.258 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -463.877 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.082.381 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Deus Ex: Game of the Year Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Deus Ex: Game of the Year Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.546.258 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 463.877 € und Ion Storm erhält 1.082.381 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Deus Ex: Game of the Year Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (813.820 € bis 2.441.460 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 3 €.

Was würde Deus Ex: Game of the Year Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Deus Ex: Game of the Year Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ion Storm ca. 1.464.915 € behalten - das sind 382.534 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 81.343 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.082.381 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Deus Ex: Game of the Year Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.2 Stunden in Deus Ex: Game of the Year Edition, bei einer Medianspielzeit von 1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.