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Steam-Umsatzanalyse

GoreBox Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Felix Filip · F²Games

3,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

507.640 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 2.363.064,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv8,99 $

Umsatzüberblick

3,4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

507.640

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
5,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.375.806 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.012.742 $
Entwickler-Einnahmen
2.363.064 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.363.064 $)Steam: 30.0%(1.012.742 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.012.742 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
14.504Bewertungen
13.199positiv (91%)
1.305negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.504 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für GoreBox nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.375.806 $ Bruttoumsatz rund 2.363.064 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,65 $

Listenpreis 8,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für GoreBox verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.375.806 $

An Entwickler

2.363.064 $

An Entwickler: 70.0%

2.363.064 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.012.742 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.375.806 $

An Entwickler

3.090.709 $

An Entwickler: 91.6%

3.090.709 $

Plattform-Gebühr: 8.4%

285.097 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.375.806 $

An Entwickler

2.363.064 $

An Entwickler: 70.0%

2.363.064 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.012.742 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Action
69%

Top 69% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

GoreBox liegt in den Top 69% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

41h Ø38.8h Median

41h

Durchschnittliche Spielzeit

38.8h

Mediane Spielzeit

4.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

GoreBox hält Spieler im Schnitt 41 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFelix Filip
PublisherF²Games
Veröffentlicht20. Juli 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis8,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,65 $
GenreAction
Spieler-Peak509
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat GoreBox auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von GoreBox auf Steam auf ca. 3.375.806 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.929.032 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 3.375.806 $
  • Optimistisch (x60): 5.787.096 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat GoreBox auf Steam verkauft?

Mit 14.504 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass GoreBox zwischen 290.080 und 870.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 507.640.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Felix Filip mit GoreBox?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Felix Filip geschätzte 2.363.064 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.375.806 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.012.742 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.363.064 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von GoreBox?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für GoreBox ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.375.806 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.012.742 $ und Felix Filip erhält 2.363.064 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für GoreBox?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.929.032 $ bis 5.787.096 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde GoreBox im Epic Games Store verdienen?

Würde GoreBox denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Felix Filip ca. 3.090.709 $ behalten - das sind 727.645 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 285.097 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.363.064 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler GoreBox?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 41 Stunden in GoreBox, bei einer Medianspielzeit von 38.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.