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Steam-Umsatzanalyse

Homefront: The Revolution Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dambuster Studios · Deep Silver

9,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

493.590 geschätzte Verkäufe, 61% positive Reviews und 6.423.086,67 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action61% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

9,2 Mio. $

Bruttoumsatz

6,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

493.590

Geschätzte Verkäufe

9,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

6,1 Mio. €Untere Schätzung
9,2 Mio. €Beste Schätzung
18,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.175.838 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.752.751 $
Entwickler-Einnahmen
6.423.087 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.423.087 $)Steam: 30.0%(2.752.751 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.752.751 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

61%positiv
16.453Bewertungen
10.036positiv (61%)
6.417negativ (39%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.453 Reviews und 61% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Homefront: The Revolution nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.175.838 $ Bruttoumsatz rund 6.423.087 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Homefront: The Revolution verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.175.838 $

An Entwickler

6.423.087 $

An Entwickler: 70.0%

6.423.087 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.752.751 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.175.838 $

An Entwickler

8.194.738 $

An Entwickler: 89.3%

8.194.738 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

981.101 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.175.838 $

An Entwickler

6.423.087 $

An Entwickler: 70.0%

6.423.087 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.752.751 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Action
37%

Top 37% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Homefront: The Revolution liegt in den Top 37% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.5h Ø7h Median

11.5h

Durchschnittliche Spielzeit

7h

Mediane Spielzeit

Homefront: The Revolution hält Spieler im Schnitt 11.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDambuster Studios
PublisherDeep Silver
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Homefront: The Revolution auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Homefront: The Revolution auf Steam auf ca. 9.175.838 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.117.225 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 9.175.838 $
  • Optimistisch (x60): 18.351.676 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Homefront: The Revolution auf Steam verkauft?

Mit 16.453 Steam-Bewertungen und einer 61% positiven Bewertung schätzen wir, dass Homefront: The Revolution zwischen 329.060 und 987.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 493.590.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dambuster Studios mit Homefront: The Revolution?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dambuster Studios geschätzte 6.423.087 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.175.838 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.752.751 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.423.087 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Homefront: The Revolution?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Homefront: The Revolution ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.175.838 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.752.751 $ und Dambuster Studios erhält 6.423.087 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Homefront: The Revolution?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.117.225 $ bis 18.351.676 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Homefront: The Revolution im Epic Games Store verdienen?

Würde Homefront: The Revolution denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dambuster Studios ca. 8.194.738 $ behalten - das sind 1.771.651 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 981.101 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.423.087 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Homefront: The Revolution?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.5 Stunden in Homefront: The Revolution, bei einer Medianspielzeit von 7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.