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Steam-Umsatzanalyse

Surgeon Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bossa Studios · Infogrames, Atari

4,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

511.283 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 3.253.293,73 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

4,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

511.283

Geschätzte Verkäufe

4,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3 Mio. €Untere Schätzung
4,6 Mio. €Beste Schätzung
9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.647.562 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.394.269 $
Entwickler-Einnahmen
3.253.294 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.253.294 $)Steam: 30.0%(1.394.269 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.394.269 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
16.493Bewertungen
13.524positiv (82%)
2.969negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.493 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Surgeon Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.647.562 $ Bruttoumsatz rund 3.253.294 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Surgeon Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.647.562 $

An Entwickler

3.253.294 $

An Entwickler: 70.0%

3.253.294 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.394.269 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.647.562 $

An Entwickler

4.209.855 $

An Entwickler: 90.6%

4.209.855 $

Plattform-Gebühr: 9.4%

437.708 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.647.562 $

An Entwickler

3.253.294 $

An Entwickler: 70.0%

3.253.294 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.394.269 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 59% nach Umsatz in Action
59%

Top 59% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Surgeon Simulator liegt in den Top 59% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.3h Ø2.4h Median

4.3h

Durchschnittliche Spielzeit

2.4h

Mediane Spielzeit

1.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Surgeon Simulator hält Spieler im Schnitt 4.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität30% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBossa Studios
PublisherInfogrames, Atari
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak11
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Surgeon Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Surgeon Simulator auf Steam auf ca. 4.647.562 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.998.427 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 4.647.562 $
  • Optimistisch (x60): 8.995.282 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Surgeon Simulator auf Steam verkauft?

Mit 16.493 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Surgeon Simulator zwischen 329.860 und 989.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 511.283.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bossa Studios mit Surgeon Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bossa Studios geschätzte 3.253.294 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.647.562 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.394.269 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.253.294 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Surgeon Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Surgeon Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.647.562 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.394.269 $ und Bossa Studios erhält 3.253.294 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Surgeon Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.998.427 $ bis 8.995.282 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Surgeon Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Surgeon Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bossa Studios ca. 4.209.855 $ behalten - das sind 956.561 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 437.708 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.253.294 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Surgeon Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.3 Stunden in Surgeon Simulator, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.